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[已经过期] 插件脚本没生效

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梦石
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发表于 2017-7-5 16:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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插件副本 画圈的这个没有生效时咋回事
1.png
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 楼主| 发表于 2017-7-5 16:05:59 | 显示全部楼层
脚本内容如下:
module Krst7e

  LimitedHp_Rate = 0.4 #设置生命值比率

  Limited_State = 47 #设置状态的编号

  Limited_Id = 26 #设置能够享受这个效果的角色的ID

end

################################################

class Game_BattlerBase
  def refresh
    state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
    @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
    @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
    @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
    if self.is_a?(Game_Actor)
      if hp_rate <= Krst7e::LimitedHp_Rate
        if self.id

== Krst7e::Limited_Id
          add_state(Krst7e::Limited_State)
        end
      end
      if hp_rate > Krst7e::LimitedHp_Rate
        remove_state(Krst7e::Limited_State)
      end
    end
  end
end
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 楼主| 发表于 2017-7-5 16:08:26 | 显示全部楼层
这两个脚本除了生命比率 角色ID和状态ID不一样之外 其余相同
在我之前的电脑里还没发生过楼上提到的状况
还有 我试着把这两个脚本的顺序换一下 发现前面的有生效 后面的没有……
2.png
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梦石
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发表于 2017-7-5 16:18:12 | 显示全部楼层
这个脚本不是alias而是直接重写了方法所以位于后面的会覆盖前面的
噫
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