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本帖最后由 zaiy2863 于 2017-7-21 11:34 编辑
昨天应评测邀请前来试玩……BGM果然是游戏最大的亮点……体积超小,让我想到极短12里一个科幻题材的作品……点赞……
画面的饱和度很像PC98时期的风格,很retro……
剧情对话略意识流,【如果不了解背景的话】我感觉是几乎不可能理解的……
几乎全原创素材,而且地图风格颇喜,
谜题方面的话,我只想说“能想出来这种谜题的都是人才啊!”唔,应该说,几乎是“天才”了。
制作谜题的思路尤其值得我们借鉴,我瞬间觉得传统恐解传统推理的谜题都很弱爆啊……
尤其是第二个谜题,主角在立方体内部行走的设定,非做笔记不可……
我仔细做了笔记,但是看到答案的时候我想吐槽了“我怎么知道这里是5啊!”"0,4,6都哪里去了?“
对应的数字是很摸不着头脑的,我在地图上能分辨出大小关系就不错了,到哪里精确到1,2,5什么的……
但是因为卡关严重的问题我个人大概是不支持转优秀区的吧?
这个谜题感觉完全是为了高智商和有耐心的玩家所准备的呢。
虽然自己解出来的话一定会很有成就感吧,但是叶子的话对此还是有些苦手啊……
(血的教训)
因为游戏方面的想法差不多⑨姐姐都已经说过了所以我就只说一点剧情方面的想法吧……
(无责任猜想多,碎碎念多,脑洞多,瞎掰多,如果错了的话也请谅解……)
防剧透
最后看到return 0;突然迷之感动(
有趣的是昨天刚刚和师兄讨论过这个话题,
师兄认为人类情感是人类自主意识的一部分,如果只剩下绝对理性的话则会导致个性的消失,社会变成蜂群化;
不过我恰好持有相反的观念,我认为情感很可能是自主意识的阻碍,所以对于“我们自以为的自主意识”的守卫是没有必要的——
所谓的情感只不过是大自然千百万年的赐礼,是物竞天择的结果、
它通过化学递质在我们的神经系统中起作用,帮助我们在信息量不足的情况下做出一个近似的决策。
而理性则是后天安装的决策系统,用于在外界信息量和认知资源思考资源都充分的情况下做出更好的决策。
当然,在如今的科技水平下,由于信息量和认知资源经常不够充足,所以通过理性做出的决策未必更好。
但未来呢,我认为这种倾向会随着科技的发展越来越低,而人类对于感情的依赖也会越来越低……
历史证明,守旧派是没有未来的!
那么,如果真的到了高度发达的wired社会,每个人的意识形成共同体的话,大概就不存在信息量和认知资源不足的情况了(信息共享、有计算机代替思考)。
假如人类是足够理性的,并且已经成功剥夺了自然选择所赐予我们的种种人类弱点——比如过度的贪欲、过度的情感之类……
通过理性的权衡,显然每个人会选择捐出自己的那部分信息,而隐私什么的就没有必要存在……
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