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[已经解决] 判断两个精灵图像重叠

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梦石
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发表于 2017-8-15 22:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何判断两个精灵的bitmap是否重叠呢。。。做弓箭击射的判断
梦石
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发表于 2017-8-20 15:37:31 | 显示全部楼层
是指完全重叠还是碰触?
我这里把两个精灵简称为a和b,属性简称为x,y,w,h,这里默认ox和oy都是0
完全重叠:
  1. a.x == b.x && a.y == b.y && a.w == b.w && a.h == b.h
复制代码

碰触(这个比较复杂,没经过测试):
  1. a.x.between?(b.x, b.x + b.w) || a.y.between?(b.y, b.y + b.h) || (a.x + a.w).between?(b.x, b.x + b.w) || (a,y + a.height).between?(b.y, b.y + b.h)
复制代码

点评

如果还要考虑angle的话要用到三角函数什么的  发表于 2017-8-21 14:52
ox和oy不为0、zoom_x和zoom_y不为1.0如果同时出现的情况我自己没研究过  发表于 2017-8-21 14:52
ox和oy不为0的情况:把a.x换成(a.x - a.ox),a.y、b.x、b.y同理 zoom不为0的情况:把width和height乘上相应的zoom值即可  发表于 2017-8-21 14:50
重叠判断,只要像素稍微插入一点点...即可...  发表于 2017-8-20 20:20
这种方法好像对zoom和ox、oy变动后的精灵判断很麻烦,图像透明点也无法判断...  发表于 2017-8-20 20:17

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梦石
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 楼主| 发表于 2017-8-21 15:21:02 | 显示全部楼层
有丘直方 发表于 2017-8-20 15:37
是指完全重叠还是碰触?
我这里把两个精灵简称为a和b,属性简称为x,y,w,h,这里默认ox和oy都是0
完全重 ...


如果不改变angle一般是没什么问题,如果旋转话判断区域不知道怎么弄

1.png
2.png

点评

OK,谢谢,解决了!  发表于 2017-8-22 15:41
圆简单得多了,你只需要计算箭的所在的点和圆心的距离是否小于等于圆的半径即可。两点距离公式:sqrt((a.x - b.x) ^ 2 + (a.y - b.y) ^ 2)  发表于 2017-8-22 14:20
这个思路可以啊。。圆要怎么判断呢,有什么什么教程之类的  发表于 2017-8-21 16:45
我推荐你程序内部在判断击中的时候把箭作为点处理,把可被攻击单位作为圆处理,很多游戏都是这么做的  发表于 2017-8-21 16:08
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发表于 2017-10-13 01:06:12 | 显示全部楼层
以前使用gamemaker的时候就发现,sprite的图形和碰撞边界可以是不一样的。为了提高效率,往往用多边形(圆)来判断。关于碰撞检测,有大量的算法来优化这一问题……
http://www.jianshu.com/p/4000a301c32a

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发表于 2017-10-13 10:31:45 | 显示全部楼层
要实现GM的像素级判断以ruby的效率肯定是不行的,其实就是简单的包围盒→像素重叠判断,用C的话非常流畅。
不过ruby可以试试射线检测,缺点是每个碰撞物件你必须构造出几个碰撞线段。

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发表于 2017-10-15 19:55:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2017-10-15 20:00 编辑

看錯了
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