module Figter_data
data_id = 4
#=====基本、模型信息==========
CHARACTER_NAME[data_id] = "小布" #模型名字
ATK_SE[data_id] = "spearbasic_0" #攻击音效 (击中)
ATK_SE_NUM[data_id] = 9 #攻击音效数量
DEF_SE[data_id] = "shield_wood_wood_0"
DEF_SE_NUM[data_id] = 9
S_ATK_SE[data_id] = nil #远程攻击音效 (击中)
S_ATK_SE_NUM[data_id] = nil #远程攻击音效数量
AMMO_NAME[data_id] = nil #弹药模型名字
AMMO_D_NAME[data_id] = nil #落地后的弹药模型名字
S_SHOOT_SE[data_id] = nil #射击音效
S_SHOOT_SE_NUM[data_id] = nil #射击音效数量
S_PASSBY_SE[data_id] = nil
S_PASSBY_SE_NUM[data_id] = nil
S_DROP_SE[data_id] = nil
S_DROP_SE_NUM[data_id] = nil
S_FLY_TYPE[data_id] = nil
#=======类别=================
THE_NAME[data_id] = "吕布" #显示名字
IS_CAL[data_id] = false #是骑兵吗
IS_ARC[data_id] = false #是远程兵吗
HEAVY[data_id] = false #是重装兵吗
LABEL[data_id] = 1 #兵种标签
DESCRIPTION[data_id] = "吸血重骑兵"
#==========属性==============
HP_MAX[data_id] = 375 #血量上限
AMMOR_HP[data_id] = 30 #护甲值
SHD_HP[data_id] = 25 #盾甲值
BASE_ATK[data_id] = 65 #基本攻击力
BRO_ATK[data_id] = 10 #破甲攻击力
S_BASE_ATK[data_id] = 0 #远程基本攻击力
S_BRO_ATK[data_id] = 0 #远程破甲攻击力
ATK_SKILL[data_id] = 25 #攻击技巧
DEF_SKILL[data_id] = 35 #防御技巧
ANTI_CAV[data_id] = 75 #反骑兵伤害加成
ANTI_INF[data_id] = 0 #反步兵伤害加成
CHARGE_BOUN[data_id]=30 #冲锋加成
MORALE[data_id] = 50 #士气 (100max)
CRITICAL_HIT[data_id] = 10 #暴击率
EXPLOSION_SETTINGS[data_id] = nil #伤害是否有爆破特效,若有则设置
#(中心X,中心Y,中心伤害,范围,施放者,队伍不受(0是所有人受)是否留垃圾
ATK_FR[data_id] = 30 #攻击频率
ATK_RANGE[data_id] = 1 #攻击范围
ENGAGE_RANGE[data_id] = 1 #交战范围
ENGAGE_RANGE_MIN[data_id] = 1
MOVEMENT_SPEED[data_id] = 3 #移动速度
ACCURATCY[data_id] = 100 #精确度
LIVE_CHANCE[data_id] = 20 #生还几率
AMMO_MAX[data_id] = 0 #弹药上线
ATK_CODE[data_id] = nil #特殊代码(攻击后执行)
#===========战略用=============
EXP[data_id] = 2 #击杀获得经验
PRICE[data_id] = 100 #价格
EXP_NEED[data_id] = 10 #升级所需经验
NEXT_LEVEL[data_id] = [9] #下一阶兵种
CAPTAIN_SKILL[data_id] = nil
end