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[已经过期] 能在模型里面加个技能[id]=2 被动技能[id]=[10,11,12,13]

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梦石
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星屑
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发表于 2022-10-19 16:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby"]module Figter_data
  
data_id = 4
#=====基本、模型信息==========
CHARACTER_NAME[data_id]  =  "小布"    #模型名字
ATK_SE[data_id]  = "spearbasic_0"     #攻击音效 (击中)
ATK_SE_NUM[data_id]  = 9              #攻击音效数量
DEF_SE[data_id] = "shield_wood_wood_0"
DEF_SE_NUM[data_id] = 9
S_ATK_SE[data_id]  = nil              #远程攻击音效 (击中)
S_ATK_SE_NUM[data_id]  = nil          #远程攻击音效数量
AMMO_NAME[data_id]  =    nil          #弹药模型名字
AMMO_D_NAME[data_id]  = nil           #落地后的弹药模型名字
S_SHOOT_SE[data_id] = nil             #射击音效
S_SHOOT_SE_NUM[data_id] = nil         #射击音效数量
S_PASSBY_SE[data_id] = nil
S_PASSBY_SE_NUM[data_id] = nil
S_DROP_SE[data_id] = nil
S_DROP_SE_NUM[data_id] = nil
S_FLY_TYPE[data_id] = nil
#=======类别=================
THE_NAME[data_id]  = "吕布"       #显示名字
IS_CAL[data_id]  =   false            #是骑兵吗
IS_ARC[data_id]  =   false            #是远程兵吗
HEAVY[data_id]  =    false            #是重装兵吗
LABEL[data_id] = 1                    #兵种标签
DESCRIPTION[data_id] = "吸血重骑兵"
#==========属性==============
HP_MAX[data_id]  =   375              #血量上限
AMMOR_HP[data_id]  = 30               #护甲值
SHD_HP[data_id]  =   25                #盾甲值
BASE_ATK[data_id]  = 65               #基本攻击力
BRO_ATK[data_id]  =  10               #破甲攻击力
S_BASE_ATK[data_id] = 0               #远程基本攻击力
S_BRO_ATK[data_id]  = 0               #远程破甲攻击力
ATK_SKILL[data_id] = 25               #攻击技巧
DEF_SKILL[data_id] = 35               #防御技巧
ANTI_CAV[data_id]  = 75               #反骑兵伤害加成
ANTI_INF[data_id]  = 0                #反步兵伤害加成
CHARGE_BOUN[data_id]=30               #冲锋加成
MORALE[data_id]  =   50               #士气 (100max)
CRITICAL_HIT[data_id] = 10            #暴击率
EXPLOSION_SETTINGS[data_id] = nil     #伤害是否有爆破特效,若有则设置
                                      #(中心X,中心Y,中心伤害,范围,施放者,队伍不受(0是所有人受)是否留垃圾
ATK_FR[data_id] = 30                  #攻击频率
ATK_RANGE[data_id]  =  1              #攻击范围
ENGAGE_RANGE[data_id]  =  1           #交战范围
ENGAGE_RANGE_MIN[data_id]  =  1
MOVEMENT_SPEED[data_id]  =  3         #移动速度
ACCURATCY[data_id]  = 100             #精确度

LIVE_CHANCE[data_id]  = 20            #生还几率
AMMO_MAX[data_id] = 0                 #弹药上线

ATK_CODE[data_id] = nil               #特殊代码(攻击后执行)

#===========战略用=============
EXP[data_id]  =      2                #击杀获得经验
PRICE[data_id]  =    100              #价格
EXP_NEED[data_id]  = 10               #升级所需经验
NEXT_LEVEL[data_id]  = [9]            #下一阶兵种
CAPTAIN_SKILL[data_id]  = nil

end[/pre]
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