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标题: 能在模型里面加个技能[id]=2 被动技能[id]=[10,11,12,13] [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2022-10-19 16:56
标题: 能在模型里面加个技能[id]=2 被动技能[id]=[10,11,12,13]
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  1. module Figter_data
  2.  
  3. data_id = 4
  4. #=====基本、模型信息==========
  5. CHARACTER_NAME[data_id]  =  "小布"    #模型名字
  6. ATK_SE[data_id]  = "spearbasic_0"     #攻击音效 (击中)
  7. ATK_SE_NUM[data_id]  = 9              #攻击音效数量
  8. DEF_SE[data_id] = "shield_wood_wood_0"
  9. DEF_SE_NUM[data_id] = 9
  10. S_ATK_SE[data_id]  = nil              #远程攻击音效 (击中)
  11. S_ATK_SE_NUM[data_id]  = nil          #远程攻击音效数量
  12. AMMO_NAME[data_id]  =    nil          #弹药模型名字
  13. AMMO_D_NAME[data_id]  = nil           #落地后的弹药模型名字
  14. S_SHOOT_SE[data_id] = nil             #射击音效
  15. S_SHOOT_SE_NUM[data_id] = nil         #射击音效数量
  16. S_PASSBY_SE[data_id] = nil
  17. S_PASSBY_SE_NUM[data_id] = nil
  18. S_DROP_SE[data_id] = nil
  19. S_DROP_SE_NUM[data_id] = nil
  20. S_FLY_TYPE[data_id] = nil
  21. #=======类别=================
  22. THE_NAME[data_id]  = "吕布"       #显示名字
  23. IS_CAL[data_id]  =   false            #是骑兵吗
  24. IS_ARC[data_id]  =   false            #是远程兵吗
  25. HEAVY[data_id]  =    false            #是重装兵吗
  26. LABEL[data_id] = 1                    #兵种标签
  27. DESCRIPTION[data_id] = "吸血重骑兵"
  28. #==========属性==============
  29. HP_MAX[data_id]  =   375              #血量上限
  30. AMMOR_HP[data_id]  = 30               #护甲值
  31. SHD_HP[data_id]  =   25                #盾甲值
  32. BASE_ATK[data_id]  = 65               #基本攻击力
  33. BRO_ATK[data_id]  =  10               #破甲攻击力
  34. S_BASE_ATK[data_id] = 0               #远程基本攻击力
  35. S_BRO_ATK[data_id]  = 0               #远程破甲攻击力
  36. ATK_SKILL[data_id] = 25               #攻击技巧
  37. DEF_SKILL[data_id] = 35               #防御技巧
  38. ANTI_CAV[data_id]  = 75               #反骑兵伤害加成
  39. ANTI_INF[data_id]  = 0                #反步兵伤害加成
  40. CHARGE_BOUN[data_id]=30               #冲锋加成
  41. MORALE[data_id]  =   50               #士气 (100max)
  42. CRITICAL_HIT[data_id] = 10            #暴击率
  43. EXPLOSION_SETTINGS[data_id] = nil     #伤害是否有爆破特效,若有则设置
  44.                                       #(中心X,中心Y,中心伤害,范围,施放者,队伍不受(0是所有人受)是否留垃圾
  45. ATK_FR[data_id] = 30                  #攻击频率
  46. ATK_RANGE[data_id]  =  1              #攻击范围
  47. ENGAGE_RANGE[data_id]  =  1           #交战范围
  48. ENGAGE_RANGE_MIN[data_id]  =  1
  49. MOVEMENT_SPEED[data_id]  =  3         #移动速度
  50. ACCURATCY[data_id]  = 100             #精确度
  51.  
  52. LIVE_CHANCE[data_id]  = 20            #生还几率
  53. AMMO_MAX[data_id] = 0                 #弹药上线
  54.  
  55. ATK_CODE[data_id] = nil               #特殊代码(攻击后执行)
  56.  
  57. #===========战略用=============
  58. EXP[data_id]  =      2                #击杀获得经验
  59. PRICE[data_id]  =    100              #价格
  60. EXP_NEED[data_id]  = 10               #升级所需经验
  61. NEXT_LEVEL[data_id]  = [9]            #下一阶兵种
  62. CAPTAIN_SKILL[data_id]  = nil
  63.  
  64. end





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