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[已经解决] "与事件接触"很2的VX

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发表于 2010-8-7 01:11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为什么设置了"与事件接触"后,事件接触主角会被卡住?


看不出效果的可以把事件移动方式设置为接近然后
Game_Character的392行改为case rand(3)你就会发现问题了

Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-7 02:51:26 | 只看该作者
与事件接触的效果是,这个事件与其他的事件以及与主角接触都会触发事件页的内容.
然后如果你没有设置诸如暂时消除事件之类的东西的话,必然会不停执行...
以及rand(n)是取0到n-1的随机数...如果你直接改成rand(3),后面的when里面的东西都要自己重新调整一下,否则依然会出错.

def move_type_toward_player
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    if sx.abs + sy.abs >= 20
      move_random
    else
      case rand(6)
      when 0..3;  move_toward_player
      when 4;     move_random
      when 5;     move_forward
      end
    end
  end

比如这里...4和5的情况都不存在,后面的动作也自然无法达成...

点评

moy
是麽...老实说这也是别人和我说的,我当时不太明白这两个之间的区别,于是跑去请教了某位前辈.他是这么说的,然后我也不怎么用到于是也就没去确认...  发表于 2010-8-7 20:07
moy
是麽...老实说这也是别人和我说的,我当时不太明白这两个之间的区别,于是跑去请教了某位前辈.他是这么说的,然后我也不怎么用到于是也就没去确认...  发表于 2010-8-7 20:04
解答有误,“与事件接触”其实应该翻译为“事件主动与主角接触”,就是除了主角主动去触碰事件外,移动的事件接触到主角也会引发执行时间,而并不会出现你说的事件与事件接触后引发执行事件内容的情况。   发表于 2010-8-7 18:17
受教了  发表于 2010-8-7 03:44
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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 楼主| 发表于 2010-8-7 12:12:12 | 只看该作者
回复 moy 的帖子
XP也是接触了一直执行,为什么他的角色还可以动? 我看了很久VX的脚本和XP的比较,没有发现有什么不同,但是VX就是会卡住

   
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发表于 2010-8-7 12:17:38 | 只看该作者
没碰到过这样的情况,请问“卡住”是指什么
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2010-8-7 13:22:22 | 只看该作者
回复 小幽的马甲 的帖子


    比如说你设定一个事件,内容是1号变量-1,移动类型为"与事件接触",然后测试一下
当事件接触到主角的时候主角就会卡住,动不了, 除非事件主动离开,不然你会一直卡住.
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发表于 2010-8-7 13:24:24 | 只看该作者
如果是接近的话卡住也是情理之中,如果是随机移动的话不会卡住,至少在我这儿是这样……
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-8-7 14:26:09 | 只看该作者
本帖最后由 load_ing 于 2010-8-7 14:31 编辑

好像设置了<与其它事件接触>的事件,接触其它事件也不会触发吧,我试过了...最近也一直想问个问题

<与其它事件接触>的事件,主动接触到主角时就会触发...
<与主角接触>的事件,主角主动接触到该事件才会触发...

不知道有什么方法能让事件接触到事件触发,可以的话做射击之类的即时打怪游戏也会非常简单了吧
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发表于 2010-8-7 14:39:26 | 只看该作者
回复 load_ing 的帖子


    修改check_event_trigger_touch?想不到什么更好的方法了= =
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发表于 2010-8-7 17:04:45 | 只看该作者
终于……懂了与主角接触和与事件接触的不同了……我之前从来没搞清过……
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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发表于 2010-8-7 18:24:25 | 只看该作者
与主角接触:主角主动接触事件后引发。比如场景移动使用的就是与主角接触。
与事件接触:事件主动接触主角(这无形中就包括了主角主动去接触事件这种情况)后引发。比如可见的敌人移动接触到主角身上后引发战斗。
这两种条件的最主要区别在于玩家控制的主角是否主动的去接触了某一事件,如果你希望只有玩家主动去接触这个事件时才引发事件执行,那么就要选择“与主角接触”;反之,如果你希望无论玩家是否主动去接触这个事件,仅仅是当这个事件与主角接触时,请选择“与事件接触”。

而事件与事件接触后引发事件这个情况在默认的RM环境中是没有的。

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叔叔我已经当爹了~
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