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[讨论] 民意调查一下~大家都喜欢什么样的触发战斗方式?说说你们的见解吧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-21 17:33:29 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好久没来论坛了,问问大家,是喜欢踩地雷那种…(就像《梦幻西游》、《新绝代双骄》、《楚留香传奇》那种),还是触碰事件引发战斗?(像《仙剑》、《黑暗圣剑传说》)
  还是别的方式呢?讨论一下各有什么优缺点吧~

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-9-21 17:43:27 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-21 17:46 编辑

触碰事件。 可以想打怪时候打 不想打时候不打
我是采用大部分触发事件 少量暗雷战斗

因为如果采取默认的(比如梦幻西游)那种全暗雷 那么跑路时一直遇怪 会有想摔鼠标的冲动……
你至少要给出避免遇怪的方法 像梦幻的摄妖香(半小时不遇怪)   但是RMXP轻易做不到这点(必须占用计时器和公共事件 得不偿失) 所以你只能制作一个开关道具 控制开/关遇怪    但是这样无法做到不遇怪的成本 也就是玩家可以选择永远不遇怪 而梦幻要做到这点则需要不断用摄妖香 这样不仅钱不够 道具格子也不够  而开关道具却让玩家无忧无虑的保持免遇怪状态    玩家会偷懒 全程不打怪 又失去可玩性乐趣  所以权衡之下决定还是大部分事件遇怪好了

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其实也可以用步数去控制遇怪不遇怪的,比时间省心多了,效果也不差(喂喂)  发表于 2011-9-22 22:23
没刻意去找过摄妖香的做法……我觉得还是明雷比较容易控制  发表于 2011-9-21 21:33
摄妖香什么的并不难做……我以前就做了技能神圣光幕什么的。  发表于 2011-9-21 21:10
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发表于 2011-9-21 19:08:23 | 只看该作者
偏爱ARPG无压力

不过明雷肯定比暗雷舒服
明雷可以躲,暗雷躲不了

不过相应的是明雷数量少,暗雷无限制
刷经验什么的……

点评

明雷可以设定死后多长时间重新复活出来。  发表于 2011-9-22 22:24
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-21 19:10:55 | 只看该作者
只要非地雷就行了
最讨厌地雷了
pm除外
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-9-21 20:25:04 手机端发表。 | 只看该作者
可乐言之有理。如果非要弄暗雷的话,那就太麻烦了,又不得民心,还是特殊地图 少量暗雷,各样就没那么单调了。

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2011-9-21 20:30:08 | 只看该作者
暗雷党举手。
其实把遇敌步数调高一些就不会烦了。
明雷的话为了可以躲避所以要把地图画大,还要放很多事件,很麻。。。对低配置不亲切。

点评

我调到100步还是烦= =  发表于 2011-9-22 11:18
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2011-9-21 21:06:56 | 只看该作者
根据需要来做触发方式。例如,BOSS类是明雷,容易看到的怪物是明雷,但是看不到或者很黑的地方则是暗雷
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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

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发表于 2011-9-21 22:32:44 | 只看该作者
明雷吧,这样打腻了就可以躲开了= =b
打酱油的- -b
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Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-9-21 22:45:31 | 只看该作者
主线任务用明雷
支线任务用暗雷
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

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发表于 2011-9-21 23:02:40 | 只看该作者
明暗雷,看得到敌人,但是撞不撞他与战不战斗豪无关系XD

点评

= = 你这和纯暗雷有什么区别……  发表于 2011-9-21 23:35
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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