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Window_BattleStatus的40行是调整HP SP位置,下面的57行是调整战斗同伴状态筐的窗口透明度····
Sprite_Battler的69行是调整战斗图的透明度。。。
Window_Base的217行是描绘角色 HP,第247行是描绘角色 SP
关于文字的透明度嘛...我想就不必了,只要改动下HP SP描绘就可以了。。
想改HP文字描绘的话就改“Window_Base”的219行的“self.contents.font.color = system_color”
改成 “self.contents.font.color = text_color(颜色代码)”
SP描绘修改在249行。。。。方法同上。
LZ试一试吧 自己多尝试可以锻炼一下自己的脚本能力噢!
‘‘──YeYe.于2012-3-16 10:33补充以下内容
忘了告诉LZ actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color的最后一段“ normal_colo”
改成“text_color(颜色代码)”是更改HP数值的颜色!
SP的也同上方法修改即可! 很简单吧
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