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[已经解决] 夜晚,战斗中,画面色调不跟要着变暗

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发表于 2012-8-30 09:01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 king 于 2012-8-30 09:22 编辑

我用事件调整画面色调,夜晚,让它变暗

但是,战斗中,画面色调也变暗了,

如何让 战斗中 画面变正常,结束后,返回地图 还是 画面色调,夜晚

还有 战斗背景图  也不要变暗

请求帮忙?急着要用到麻烦了!


Scene_Battle (分割定义 1)
$game_temp.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数) ???

反正出错了
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
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发表于 2012-8-30 09:38:20 | 只看该作者
战斗的时候把色调调回去咯= =你可以设置夜晚色调变暗的时候,开关:XXX打开,然后数据库,队伍,下面事件页里面去设置,新建个事件页,开关XXX打开时,色调变回来,我只是理论性。。。还没实践过你试试

点评

那就改脚本。。。  发表于 2012-8-30 09:53
谢谢! 我也正打算用这方法,就是觉得太迂回了,而且每个战斗事件都要弄一遍,要是能战斗临时调用,结束清除就好了  发表于 2012-8-30 09:48
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发表于 2012-8-30 10:22:02 | 只看该作者
话说我成功了。。。。开脚本编辑器,Scene_Battle 1 找到第20行,# 初始化战斗用事件解释器,在下面加上脚本$game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数),R,G,B,A全部改成0,帧数你自己看着改,然后就行了
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 楼主| 发表于 2012-8-30 12:19:27 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2012-8-30 12:22 编辑
黄金鱼翅 发表于 2012-8-30 10:22
话说我成功了。。。。开脚本编辑器,Scene_Battle 1 找到第20行,# 初始化战斗用事件解释器,在下面加上脚 ...


是成功了呢

就是返回地图时,还是得用事件设置,才能变夜暗

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)

我加个开关看看,或许,也可以画面变色调
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发表于 2012-8-30 12:27:40 | 只看该作者
作为一个脚本小白我已经不行了
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发表于 2012-8-30 12:38:13 | 只看该作者
如果是那样每次回到地图加个事件并行处理,更改画面色调呗  

点评

及这么干啦! 就是画面会闪一下!郁闷!  发表于 2012-8-30 13:53
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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 楼主| 发表于 2012-8-31 07:58:23 | 只看该作者
我已经把游戏发布出来 !!
可以看看哦,画面转换太闪了,我汗,期待可以比较完美解决!
【短篇7】【RPG】《纳兹和丽莎娜》
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发表于 2012-8-31 11:14:36 | 只看该作者
找到Spriteset_Battle的第123行注释掉即可
附近的脚本变成这样:
  1.     # 设置画面的色调与震动位置
  2. #    @viewport1.tone = $game_screen.tone   #←←注意:可以删除这行
  3.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
复制代码
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发表于 2012-8-31 20:16:35 | 只看该作者
表示没看懂什么意思
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