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[讨论] 【MUD,MUD】异形的策划探索之旅(36)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-8-31 11:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前几天跟狒狒王谈到了文字游戏相关一些问题。
  当时讨论的问题是:文字游戏与机制游戏诸如战姬与小一,它们之间的评测方式应该有着区别吗?
  那么,究竟是文字游戏缺乏机制游戏的一些表现手法交互手法,所以我们应该改变对文字游戏的评测方式;还是文字游戏实质上已经落后,而我们应该使它向交互性和机制方面进步?

众所周知文字游戏是以文字为第一表现手法,是早年年代图像限制严重的产物,现代发展趋势是音效/配音,UI美化和控制文字播放速度,还有微型内置动画;老实说真的没多大发展。
  接着我想到了将文字游戏和战斗结合在一起,以非战斗的方式表达机制。
  比如一款三国游戏中的骂战,又或者逆转裁判中双方的辩论交锋。
我们可以将敌人的HP改为对自己的厌恶程度,而玩家胜利的条件则是说服对方加入自己的后宫,HP=0则谈判失败,如果厌恶度=0则作战成功之类的。
  这样不是很有趣吗?
我们在战斗系统中总结出来的机制规律都可以派上用场,而且你也为玩家提供了一个交互的方式。
  而且你还摆脱了纯粹单方面的描述。

  我的意思是……除了推理和谜题以外,为什么不试试看从机制入手呢?
不知道你有什么样的想法,跟大家分享一下?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-31 11:34:31 | 只看该作者
36了吗……为什么……水区没人和你讨论游戏什么的机制问题?

机制什么的,赞同
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-31 13:04:03 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-8-31 03:34
36了吗……为什么……水区没人和你讨论游戏什么的机制问题?

机制什么的,赞同  ...


36啦!
离66还有很远。
离约好的666还有很……远……

到那时候柳啊说不定已经消失了?
  不行我要备份一下文件……

然后……可能是都懒得想这些东西吧。
嗯,我也不知道为什么

点评

根本没人和你讨论啊= =,,好无语啊 6  发表于 2012-8-31 13:06
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-31 13:05:27 | 只看该作者
反正最近正在VX区混经验,如果有好人卡就最好了
随便看看
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-31 13:40:58 | 只看该作者
看看先,话说没看明白
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发表于 2012-8-31 13:57:36 | 只看该作者
同上。
果然我老了,对甲骨文还得深入研究···研究······
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-31 14:53:39 | 只看该作者
YeYe. 发表于 2012-8-31 05:57
同上。
果然我老了,对甲骨文还得深入研究···研究······

这不是甲骨文啊!

核心理念是将战斗系统包上一个更和善的外皮,然后塞进文字游戏中。
这是第二种思路:“是文字游戏不够先进,是时候该改进了”

第一种思路则是“是我们评论的方法不对,文字游戏不应该受到与一般游戏相同的评价方式。”

点评

原来这样啊,我懂了~  发表于 2012-8-31 14:56
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2012-8-31 15:25:57 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-8-31 14:53
这不是甲骨文啊!

核心理念是将战斗系统包上一个更和善的外皮,然后塞进文字游戏中。

熬你妹的夜…… 你妹子还等你打遭遇战呢 赶紧睡了吧 美帝战湿
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-31 22:28:01 | 只看该作者
我写过一个文字游戏的很不成熟的策划→LINK
正在做游戏...
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发表于 2012-8-31 22:31:12 | 只看该作者
文字游戏看剧情的说,剧情才是王道~~~
http://baike.baidu.com/view/578871.htm
这个是异域镇魂曲的介绍,来自百度百科,希望能给与你们一些剧情上的帮助~~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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