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[已经解决] 怎样在$game_map.events.values中消除本事件?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-9 22:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了事件仓库后复制的事件越多调用events.values刷新越繁琐,游戏也就越来越卡。转换地图后events.values刷新游戏也就变得流畅。
像这种ACT地图上反复刷出机关的游戏来说简直苦不堪言!
现在的问题是怎样在events.values中消除某事件?如果不可以的话怎样在不卡帧的情况下重写events.values?

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手动认可奖励  发表于 2014-5-11 18:14

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-10 14:37:37 | 只看该作者
在同一个地图出现足以至卡的事件数量,这是你对事件的安排有问题。
另:events是个hash,values方法想重写很可能要重写hash类,这相比作为一个内部类,重写只会减慢效率而不会加强。
单独论消除某value的方法的话,events.delete(事件ID)

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手动认可答案  发表于 2014-5-10 15:17
感谢提醒,values确实清除了,但还是会慢慢变卡。也许问题不在这里,但还是感谢!  发表于 2014-5-10 15:16

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