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Lv3.寻梦者
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用了事件仓库后复制的事件越多调用events.values刷新越繁琐,游戏也就越来越卡。转换地图后events.values刷新游戏也就变得流畅。
像这种ACT地图上反复刷出机关的游戏来说简直苦不堪言!
现在的问题是怎样在events.values中消除某事件?如果不可以的话怎样在不卡帧的情况下重写events.values? |
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