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[有事请教] 这里<school years>,来吐槽吧

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发表于 2013-11-16 14:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vgp7758 于 2014-3-28 18:35 编辑

游戏地址:
http://www.66rpg.com/game/2933

大大们速度来吐槽吧
以下作者列出一些选项,除此之外的东西请大家一定要直言不讳的告诉我,以便日后个人可能会对这个游戏进行重制的时候把它弄得更加完整。谢谢,谢谢。
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发表于 2013-11-16 14:27:46 | 只看该作者
网址连接不上,所以看了一圈然后路过……
特点:懒
特性:懒
爱好:潜水

《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0
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发表于 2013-11-16 15:23:15 | 只看该作者
刚刚玩了一下← ←
第一次是专门攻略木子同学,本来以为会有GE啥的【因为还没看简介,求别喷】
{:2_258:}结果,八年后就有一个熊孩子跳出来叫俺“叔叔
窝的这个真·初恋就这样断送掉了吗,男主角这样的好男人你就这样抛弃了吗,魂淡!
【在八年后的那个剧情里,出现的选项和结局有关吧,如果还对先前念念不忘的话好像会直接通往BE车祸】
然后我就不怕死的玩BE。【玩出了“坠”、“车祸”和“吸毒”】
最后我刷着刷着,就惊喜地出现“鸟巢夜景”。
俺心里那个我激动啊,先前失败的时候就问木子“2008年可以和我去看奥运吗。”
我就想这次的妹子准跑不了。
但是,这个结局出乎意料得很坑……【木子你等等俺啊,只是猜错了人而已啊!】
作者你混蛋,这种韩剧的赶脚忽然跳出来了是要闹那样。
俺就强忍了俺碎了无数次的玻璃心,继续刷。
之后就去了清华,遇到了初中时对俺告白的妹子。
到这里忽然觉得,“一个开始”或许是个不错的结局。【至少没有对木子陷得太深,把高中时期那种美好青涩珍藏起来,而去面对一个新的开始。】
原谅我在以上装B了一下下。
接着,重考后就出现了林玲和晓芸。
【补充一下,前期总觉得林玲的声线有些僵硬,但是想想,林玲大概是属于那种有点冷的女生,感情不会外露。也是情有可原吧。】
然后,俺就很无耻地把她的初吻拿走了。
接着就是晓芸了,不得不说这个主动的妹子挺治愈男主的。
我特么的刷着刷着……
就发现男主和晓芸在【哗——】
谁来告诉俺是不是俺的春天来了!!
一夜过后,就发现自己的手机壁纸被换了。小小地震惊一下后又开始接着刷。
最后,不怕死的俺终于玩出了自认为有史以来在初恋和无果间盘旋中的GD
表示对自己的喜当爹很满意。
&690下面就是对游戏的感受了。
游戏整体来说是不错的,在描写男主的心理活动时很恰当。
看到柳丁的立绘并没有按叉叉,而是专从剧情上看。男主角的回忆剧情多并没有太过分,嗯,换做谁,第一次正统的恋情不会很快的忘掉或放下。
但是,开始玩了半天也只是出现了暗恋和木子,没有耐心的玩家会不会可觉得玩性减少了呢。
不过这也许是剧情需要吧,【打出几个结局就会多了几个妹子啥的。】如果让作者修改的话,太过烦琐,而且加了游戏流程后就更激发俺们去刷周目的斗志。【修改了周目过多看不到光明的盲目。】
妹子们既难攻略又很口耐。
能努力做出如此框架的游戏,不得不说作者很有毅力。
俺一向是给蜜枣,不给巴掌;况且游戏也没有全部玩通关,我并没有足够的立场去评价乱喷。
滚去继续玩,看看可不可以刷出真·结局来!

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发表于 2013-11-16 15:25:35 | 只看该作者
卧槽,图片被限制,还发现错别字= =
心情太激动了,还请见谅。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 06:29:45 | 只看该作者
果然有人是被“柳丁”这个立绘赶走的……呼,那个立绘有那么难看么?我觉得和其它立绘相比已经算不错的啦,哎……

点评

感觉不和谐  发表于 2014-6-2 15:21
我都想选。。。。  发表于 2014-1-29 13:17

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发表于 2013-11-17 09:00:17 | 只看该作者
我想吐槽的是读取的太慢了…………
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-11-17 11:06:21 | 只看该作者
在贴吧看到了好几次,这里又看到你宣传这个……
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发表于 2013-11-26 08:15:32 | 只看该作者
本帖最后由 咏而归 于 2013-11-26 08:49 编辑

感觉做得很花功夫,但是情节流畅度和合理性都有点微妙,不过主要不喜欢的理由还是剧本有点硬伤……有的情节还是处理得太草率太勉强了,感觉故事没有凝聚起来。
要写一个好剧本,流水账是绝对不够,而且绝对不可能的。
以及,立绘和声音什么的真心都是细节,没那么急迫。总觉得其实对白之类的基本功才是需要打磨的当务之急吧……?不能忍好吗>_<
看到一个老师对男主说“她现在需要你”,看着一个普通的高中妹子对她发了卡的男生说“我只是用我的方式保护你”,生病的妹子说“你不要对我太好那样我会感动的”,有时候真的有点一口老血好么……为什么明明这么写实风格的故事,很多角色讲起话来却非要讲得像背书一样= =……
有时间的话码个长评算了……
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 楼主| 发表于 2013-11-26 10:25:27 | 只看该作者
本帖最后由 vgp7758 于 2013-11-26 11:33 编辑
咏而归 发表于 2013-11-26 08:15
感觉做得很花功夫,但是情节流畅度和合理性都有点微妙,不过主要不喜欢的理由还是剧本有点硬伤……有的情节 ...


你好,剧情部分由于和作者的经历有一定的关系,这里为了让玩家不要觉得过于“拖沓”,才会对部分事件采用一些更直白的表达方式……比如你说到的几个细节,也许会有人觉得是不是很狗血或者什么,但是那也不过是一些在真实发生过的事中提取出来的极小的一部分,那些地方如果扩展去写的话一句话可能就变成了5句话甚至10句话,这里5W字的剧本大概会变成20W字甚至50W字,所以才会对必要的地方以点到为止的方式处理了,所以并不是不能把它们描写的更饱满,只是刻意的回避了写太多,仅此而已(其实就算这样已经有不少玩家在吐槽前三话长了,没耐心进入第四话和第五话了,这样……)
另外,你确定上述对话你觉得发生在现实生活中很维和吗……(因为这几句话虽然前后的对话有所删减,还真不是瞎编的有木有)

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发表于 2013-11-26 13:01:15 | 只看该作者
本帖最后由 咏而归 于 2013-11-26 13:24 编辑
vgp7758 发表于 2013-11-26 10:25
你好,剧情部分由于和作者的经历有一定的关系,这里为了让玩家不要觉得过于“拖沓”,才会对部分事件采用 ...


其实本来是打算单独码一篇长评来说这个事情的,但是确实暂时还没有那个心力写完,就在这里简单地说说我的想法吧。
在我看来,这一作的优缺点都称得上鲜明。
最大的优点,在我眼中,是用结构自身进行叙事的能力,也就是经常提到的那种,“各条线并不是独立的平行时空而是彼此补充成一个完整的故事”。个中翘楚,我首先能想到的是KID社的EVER17和散碎的原色。另一个是看似无脑拔作实则玄机暗藏的媚/肉之香。(不会被和谐吧= =)
而此作在这个基础上甚至更进一步,虽然采取了跟SD类似的构架方式,但实际上跟SD完全不同。因为SD即使单线党也不会有什么问题,但本作的故事却事实上不是一条线一个故事。游戏中的各种不同的支线,累积起来的各种GE和BE,都只是一个完整叙事的构成部分,都只是为了抵达最后的高潮而做出的铺垫。
所以从这个意义上来说,一遍遍反复刷游戏的玩家大概就是寒蝉里梨花一样的存在吧= =
不论如何,这个叙事结构确实很优秀。
以构架能力而论,是出类拔萃的了。
那么,在我看来本作最大的缺点是什么呢?
我仍然是那个感受:剧情文本本身是硬伤。——这个硬伤并不是说哪个情节不够好,或者哪个人物不够鲜活什么的。
这个实际上是一个创作理念上的问题吧……个人看法。回到一句老话:写作就是源于生活又高于生活。
我之所以对这一作的剧本十分隔膜,就在于它的故事虽然撷取了生活的丰富细节,但是却没有得到有机的整理与聚合。这正是我所说的草率,而不是指剧情叙述太简。
有一个词叫做遗貌取神。
这事件很奇怪的事情。当人们怀念自己学生时代的时候,所想起的那些好作品并不一定完全是基于“真实”的,更多的时候,是基于“永恒”。细节确实是打动读者的重要元素,但更重要的是旧日的氛围与情绪。就像《老男孩》感动了多少人,《那些年我们追过的女孩》有让多少人想起自己的初恋——这些故事里描摹的生活对于我们来说可能是疏离的,毕竟很多人年轻的时候没有搞过艺术,大陆的学生时代也跟台湾颇不相同。
但是,感动人的是情感。
不是故事本身。
情感的传递,往往不需要对号入座。
以我一己之见,文艺作品的动人心魄之处,正是把漫长又浩瀚的时空里,最一针见血的那一刹那撷取了下来。而不是漫无目的地纪实。
曾经读过赵白生的《传记文学理论》,如果是有志于创作的人,我强烈推荐此书。
其中就有一个例子,解释了为什么由北大教授刘半农执笔,具备了详实考证和丰富材料的传记《赛金花本事》,还比不过一个以赛金花为基础,擅自发挥编出传奇故事的《孽海花》。
对于文艺创作,真实绝不只是一切。对于材料的处理,也不合适用“实际就是这样发生的”,“这就是真实的经历和细节”作为全部的理由。除了真实,在我个人看来,更重要的还是永恒。是作者从素材中挖掘出的思考、价值、情绪、气氛,甚至可能只是一个画面,一声叹息,但那需要的是对于材料出色的掌握和重构能力。
说白了,作者究竟想表达什么?作者使用这些材料的时候,有没有真正表达到这些?
稍微扯得有些远了,回到游戏本身吧。
举几个例子。
第一,我前面提到过的,那些看着很别扭的对话。我可以理解作者说“这是有删改的发生过的对话”,(掩面,或许很多人大概也能想起自己还年轻的时候中二病发作的那段日子)。但是,我也仍然认为把“我只是用我的方式保护你”“不要对我太好我会感动得”这种台词放到【如今游戏里的】一个高中女生口中来说不甚合适。即便它是“真”的,在这里也未必是“美”的。至少这种略带中二感的对白,因为在各种场合被使用得太过泛滥而又郑重其事的关系……我很难说如今的作用是会让人感慨多一点,还是让人尴尬多一点。不论如何,毕竟是自己亲手描摹的人物……被人觉得穷矫情的话,该是件多么不愉快的事情啊。
第二,关于情节的设计。
主角对于木子妹子的感情不能说不深刻,两个人相处的细节也不能说不丰富,但是感觉就是……没有风味。气氛其实有时候比对白还要重要,而本作在我看来渲染气氛上实在用工不足。虽然补充了不少两人关系发展的情节,但是总觉得没有抓到年少时那种令人怀念的,喜欢的风味——说是相对比较真实的情节吧,又感觉细节上差了点什么。少年时那种欲说还休,费尽心思猜谜的别扭心情,那种单纯但充满内心的憧憬……我觉得这些都是关于旧日恋情特别美的东西。这种气氛,不只是靠事实,而是靠怎样把事实尽可能有目的地、细腻地组织起来,并且充分展开描述,才能做到的。就像刻苹果那个情节,也不是说不抓人,就是觉得写起来没有戳中痛处。(括号中内容为我胡说八道,完全可以忽略:如果是我来考虑这个情节的话,可能会至少在刻完之后多加一句……“总觉得似乎刻得有点丑,不过,就算要改也不知如何下手……罢了,暂时也顾不上那些了。”会想到这个是因为想起一个小说里的桥段,男主角给喜欢的妹子写情书,其中就几次提到字迹和誊写,那种细腻的内心活动其实既真实又动人。/好了胡言乱语完毕。)
就像MO1,以桥段来说简直是集所有校园恋爱剧狗血之大成,但却好在气氛做足。它所讲述的恐怕并不是完全的真实,很多情节为了作品需要做出了大量的夸张和渲染。
但是,那诉说的是永恒。

最后补一个我忽然想起来的,关于刻画青涩恋情一个小例子。
有一部音乐剧叫做《一流大学从澡堂抓起》,其中有这么一句唱段:年轻的故事总是充满荒唐,情书里的错别字数也数不完。
我没有写过情书,也没数过情书里的错别字,但是这句话的感情一瞬间击中我简直不能自拔。

点评

毕竟现在能上升到文艺作品一级别的游戏不多啊  发表于 2014-2-19 02:48
编辑请和我做朋友!  发表于 2013-12-9 16:43
嘛~其实比那“中二”的对话比比皆是……我的观点,就当它是一种“存在”吧。最后关于描写手法的建议我很赞同  发表于 2013-11-26 13:25

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