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[随意闲聊] 大多数游戏的弊端

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-5 20:43:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 葡萄工作室 于 2014-8-5 20:49 编辑

虽然在论坛时间不长,但我发现了很多游戏的弊端。先不说他们的其他地方,就说画面。他们唯一个的缺点就是,用的都是RM默认素材。故事讲得到挺好,可是人物画面都是默认风。我个人觉得,游戏都不好玩了。其实有很多游戏制作工具都不带素材(如Action Game Maker,脚本游戏制作大师),(2D)唯有RM系列自带素材,所以大家很容易上手。可是,自带素材每个工具都有,人人都能用。清一色的阿尔西斯,没有创意。我觉得哪怕是个小游戏,只要地图人物是原创。大家都会有一种莫名的新鲜感。这样游戏就有了“看点”
我真心希望大家能自己动手,做出好多属于自己的品牌游戏。(自己动手丰衣足食)

评分

参与人数 3星屑 +50 收起 理由
火烧兔子 + 10 精品文章
1091160905 + 30 说得好
我是大仙 + 10 实在认同,真的,我被感动了。.

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我可能不会用华丽的脚本来建立帅气的工程,可我会用图片的力量来制作最好的游戏!

→短九《Robot Brother》←
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-8-5 20:58:29 | 只看该作者
有时候RTP也能出神作比如惩罚者杰克……
╮(╯_╰)╭我实在没那闲工夫去找其他素材了,╮(╯_╰)╭找了素材还要设置通行,不仅如此还要冒着画风不对的危险╮(╯_╰)╭作业多桑不起

点评

惩罚杰克剧情挺好,估计是我把RM自带素材看多了。我对画面始终没有是那么特别的感觉。做游戏慢慢来,年轻人,不要心急。(吼吼。。。。。。。)  发表于 2014-8-5 21:01
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-5 21:12:00 | 只看该作者
╮(╯_╰)╭ 不是说用默认RTP的就会成渣了,关键是看你如何表现了,比如有些剧本或场景不适合用默认RTP的自然会成渣。
《对不起,我是个NPC》也是用默认RTP的。
同样,有些游戏即使使用的不是默认素材,最后不也成渣了
关键还是自己同为制作者看多了审美疲劳,比如我把一首默认的音乐放给一不知道RM的人听他说挺好听的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-5 21:18:58 | 只看该作者
Password 发表于 2014-8-5 07:12
╮(╯_╰)╭ 不是说用默认RTP的就会成渣了,关键是看你如何表现了,比如有些剧本或场景不适合用默认RTP的自 ...

今天叫JAKE,明天叫麦克,后天叫希区柯克
Demon系列

在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-5 21:22:43 | 只看该作者
默认素材怎么了= =
不就一点审美疲劳而已么= =
我臼井还看得审美疲劳了呢= =
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-5 21:31:12 | 只看该作者
貌似目前《臼井の会》使用者也不少啊=    =
貌似怪可能不,但貌似怪会努力脱离
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-8-5 21:38:51 | 只看该作者
画面得分绝对不能以主角为主。
一个游戏即使使用RTP素材,场景制作唯美。
光效制作精细,战斗系统简单华丽。
谁敢说这个游戏没有下工夫去做呢?

点评

网游都是渣······单机是精品。  发表于 2014-8-5 22:40
↓ 面向大众的游戏只能靠网游了(大雾)  发表于 2014-8-5 22:39
游戏是要面向大众的,不能只是放到制作论坛。我要以玩家的眼光看  发表于 2014-8-5 22:24
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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黄金编剧

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发表于 2014-8-5 21:53:10 | 只看该作者
{:2_270:}
对RM圈内的弊端是使用默认素材
对RM圈外的弊端是大量新手游戏都在用默认素材
另外,气氛的塑造成败会使两个默认素材游戏的品质天上地下
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-8-5 21:56:48 | 只看该作者
+1但是应该考虑一下自创素材的难度……(=゚ω゚)=

点评

好吧,我试试(>人<;)  发表于 2014-8-5 22:30
咩,,,,,,,你可以学啊,技多不压身嘛。  发表于 2014-8-5 22:29
不会画画的怨怨地爬过(>_<)  发表于 2014-8-5 22:27
不难啊,8月底我自己原创的游戏就能做好。只要第一次会做了,后面都是浮云。我认为做游戏最好勤快点比较好。  发表于 2014-8-5 22:25
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-8-5 22:01:21 | 只看该作者
喜阳阳 发表于 2014-8-5 21:31
貌似目前《臼井の会》使用者也不少啊=    =

vx+本来一套十分精美的素材被常用之后就无感了。。。

点评

是的  发表于 2014-8-6 21:29
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