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Lv4.逐梦者 (版主)
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感觉LZ用陷阱这个词在这里不太合适。LZ举了几个例子,例如超级玛丽,魂斗罗这样的游戏,对操作要求较高,经常会出现把手残党弄得卡关。这个应该算是游戏本身的难点吧,和陷阱本身没关系。而后面几个例子更偏向于解谜,例如生化危机,LZ提到的那个应该是4代的解谜吧。这种类型的解谜考验的是玩家的想象力和创造力,能否发现环境中的隐藏要素,能否把身边琐碎的提示组合起来,想到问题的解决方法。通常这样的解谜需要一点思考,如果思考方式不当还会被代入思维误区而造成卡关。值得一提的是,不是所有的谜题都适合做解谜,例如LZ说的把三角函数题目,高数题目放在游戏中,这种乱入本身就不是合理的事情,当然除非你游戏的名字就叫“高数达人”什么什么的。总之,谜题不是难题,它不应该有特殊的专业背景,也不应该有特殊的适用人群(例如你把你中学班级的一个梗放到游戏中让6R的人去玩,不被喷才怪,当然如果你只是把这个游戏给你同伴同学玩,就没什么问题),只要是多数玩家经过一番思考能解决出来就可以了。这种解谜的小游戏不是一堆一堆的么,完全都可以搬到RM上。
至于所谓的陷阱,我是这么理解的。游戏中设置一些让人想不到的地方,多数玩家在第一次玩这个地方的时候都会Game Over(因为他们不知道而被陷阱阴了一把,当然,如果此时没有存档的话玩家很可能就不会继续玩了),但是,如果让他们第二次玩这个地方,因为他们已经记住这里有个陷阱,所以基本不会Game Over。这种意义上的才算陷阱吧,例如地图里有个宝箱,打开之后就会Game Over……(这算是给那些“三光政策”玩家的惩罚吗?)总之,陷阱是玩家无法预料并且通常会Game Over的东西。
当然,还有一种陷阱就是玩家可以预料,但是出现的时机不定。比方说动作游戏中的QTE,如果错过了时机没有按到就会死掉。但是你知道这里有个QTE,只是不知道它何时出现以及需要你按到什么。
当然,以上三种,中间的解谜最适合放到RM游戏中去。因为RPG游戏看的是剧情而不是拼操作,所以缓慢的游戏节奏很适合这样的解谜。至于第一个和第三个,乱入到RM中一点点还是可以的,太多就有些奇怪了。 |
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