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# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替
# ゲーム中、F5 キーでゲーム画面の表示倍率を切り替えます。
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# version : 1.00 (12/02/27)
# author : ももまる
# reference : [url]http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-20.html[/url]
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module LNX25
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# ● 切替キー
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RESIZE_KEY = :F5 # 規定値: :F5
end
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# ■ LNXスクリプト導入情報
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$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 100 # version
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更"
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# ■ Graphics
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module Graphics
@screen_zoom = 1
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# ● ゲーム画面の表示倍率取得
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def self.screen_zoom
@screen_zoom
end
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# ● ゲーム画面の表示倍率変更
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def self.screen_zoom=(rate)
self.rgssplayer_resize(rate)
@screen_zoom = rate
end
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# ● ウィンドウハンドルの取得(Win32API)
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def self.rgssplayer
Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
end
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# ● ウィンドウのリサイズ(Win32API)
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def self.rgssplayer_resize(rate)
move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
# サイズ計算
frame_w = get_sm.call(7) * 2 # ウィンドウ枠(横方向)
frame_h = get_sm.call(8) * 2 # ウィンドウ枠(縦方向)
caption_h = get_sm.call(4) # タイトルバーの高さ
width = 640 * rate + frame_w
height = 480 * rate + frame_h + caption_h
x = (get_sm.call(0) - width ) / 2
y = (get_sm.call(1) - height) / 2
# ウィンドウ位置・サイズ変更(ウィンドウ, X, Y, 幅, 高さ, 更新フラグ)
move_w.call(self.rgssplayer, x, y, width, height, 1)
end
end
class << Graphics
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# ● フレーム更新
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alias :lnx25_update :update
def update
# 元のメソッドを呼ぶ
lnx25_update
# F5 キーが押されたらリサイズ
if Input.trigger?(Input::Z) #这里我改成了按D键
self.screen_zoom = (self.screen_zoom == 1 ? 2 : 1)
end
end
end