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| 本帖最后由 百里_飞柳 于 2016-12-13 17:23 编辑 
 
 首先,默认的TP并不是值,而是百分比,100%这样的,所以挺难改好吧,默认tp最大值和比率是这样写死的,lz可是试着把它改成和mp一样的,记得数据库里面tp消耗是锁死100上限的,需要弄个其他的比如yea-battle engine来额外设计超过该值的消耗量
 
   #--------------------------------------------------------------------------# ● 获取 TP 的最大值
 #--------------------------------------------------------------------------
 def max_tp
 return 100
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 获取 TP 的比率
 #--------------------------------------------------------------------------
 def tp_rate
 @tp.to_f / 100
 end
 然后,可以用这个脚本
 http://www.rpgmakercentral.com/t ... v105-demo-now-here/
 扩展出更多的MP值槽,这样就不用单纯盯着TP改了
 
 它的范例已上传。
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