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怎样制作出图中得到道具时的效果(已解决)

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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2017-1-19 01:44:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 世界第一中二 于 2017-2-18 15:41 编辑

如图
另外萌新有在用下面这个道具显色脚本,希望get道具的时候能够兼容道具显色。
求解
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # [PS0]物品颜色描绘
  3. #      Window_Base_Itemcolor
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
  6. #==============================================================================
  7. # [更新记录]
  8. #    - 2012.01.03 By 仲秋启明
  9. #      * 修改为VA定义
  10. #    - 2011.12.27 By 仲秋启明
  11. #      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
  12. #      * 优化数据库备注中设定方法
  13. #    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
  14. #      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
  15. #    - 2010.08.06 By 仲秋启明
  16. #      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. # [使用方法]
  19. #    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
  20. #==============================================================================
  21. $_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
  22. $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
  23. #==============================================================================
  24. # [PS0] 通用配置模块  
  25. #==============================================================================
  26. module PS0
  27.   module Window_Base_Itemcolor
  28.     Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
  29.     Color2 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,2)
  30.     Color3 = Color.new(170, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,3)
  31.     Color4 = Color.new(255, 128, 0)    # 史诗品质的色彩(橙,4)
  32.     Color5 = Color.new(255, 0, 200)    # 传说品质的色彩(粉,5)
  33.   end
  34. end
  35. #==============================================================================
  36. # ■ Window_Base
  37. #==============================================================================
  38. class Window_Base < Window
  39.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  40.     if item != nil
  41.       n = item.note
  42.       a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
  43.       c = a[1].to_i
  44.       if c <= 1
  45.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
  46.       elsif c == 2
  47.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
  48.       elsif c == 3
  49.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
  50.       elsif c == 4
  51.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
  52.       elsif c == 5
  53.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
  54.       elsif c == 6
  55.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
  56.       elsif c == 7
  57.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
  58.       else
  59.         color = Color.new(0, 0, 0, 0)
  60.       end
  61.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  62.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  63.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  64.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  65.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  66.       change_color(color, enabled)
  67.       draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  68.     end
  69.   end
  70. end
  71. #==============================================================================
  72. # [PS0] End of Script
  73. #==============================================================================


以后发脚本可以用发帖工具栏里的<>工具放代码,格式好看还有高亮(——VIPArcher留

223829y3p14ce7f3p661re.jpg (77.35 KB, 下载次数: 33)

223829y3p14ce7f3p661re.jpg

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只有一個腳本怎麼兼容呢  发表于 2017-1-19 09:57
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来

Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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 楼主| 发表于 2017-1-19 01:45:45 | 只看该作者
如果实在无法兼容的话只要该道具get的效果脚本就可以了=w=
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-19 10:05:41 | 只看该作者
发布脚本请用以下格式
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # [PS0]物品颜色描绘
  3. #      Window_Base_Itemcolor
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
  6. #==============================================================================
  7. # [更新记录]
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  12. #      * 优化数据库备注中设定方法
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  14. #      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
  15. #    - 2010.08.06 By 仲秋启明
  16. #      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. # [使用方法]
  19. #    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
  20. #==============================================================================
  21. $_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
  22. $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
  23. #==============================================================================
  24. # [PS0] 通用配置模块  
  25. #==============================================================================
  26. module PS0
  27.   module Window_Base_Itemcolor
  28.     Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
  29.     Color2 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,2)
  30.     Color3 = Color.new(170, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,3)
  31.     Color4 = Color.new(255, 128, 0)    # 史诗品质的色彩(橙,4)
  32.     Color5 = Color.new(255, 0, 200)    # 传说品质的色彩(粉,5)
  33.   end
  34. end
  35. #==============================================================================
  36. # ■ Window_Base
  37. #==============================================================================
  38. class Window_Base < Window
  39.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  40.     if item != nil
  41.       n = item.note
  42.       a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
  43.       c = a[1].to_i
  44.       if c <= 1
  45.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
  46.       elsif c == 2
  47.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
  48.       elsif c == 3
  49.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
  50.       elsif c == 4
  51.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
  52.       elsif c == 5
  53.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
  54.       elsif c == 6
  55.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
  56.       elsif c == 7
  57.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
  58.       else
  59.         color = Color.new(0, 0, 0, 0)
  60.       end
  61.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  62.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  63.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  64.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  65.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  66.       change_color(color, enabled)
  67.       draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  68.     end
  69.   end
  70. end
  71. #==============================================================================
  72. # [PS0] End of Script
  73. #==============================================================================

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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发表于 2017-1-19 12:51:34 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-2-7 12:02 编辑

用这个脚本试试  https://viparcher.github.io/Hexo ... %E9%A2%9C%E8%89%B2/
然后那个物品得失脚本我猜你用的是 Yanfly Engine Ace - Event Window
如果是这个可以用下面的代码放在这个脚本的下面新建个脚本页,或者替换 event_window_make_item_text 方法
  1. class Game_Interpreter
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # new method: event_window_make_item_text
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def event_window_make_item_text(item, value)
  6.     return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
  7.     return if Switch.hide_event_window
  8.     if value > 0
  9.       text = YEA::EVENT_WINDOW::FOUND_TEXT
  10.     elsif value < 0
  11.       text = YEA::EVENT_WINDOW::LOST_TEXT
  12.     else; return
  13.     end
  14.     text += sprintf("\ei[%d]\ec[%d]%s\ec[0]", item.icon_index, VIPArcher::ItemColor::Color_Lv[item.color], item.name)
  15.     if value.abs > 1
  16.       fmt = YEA::EVENT_WINDOW::AMOUNT_TEXT
  17.       text += sprintf(fmt, value.abs.group)
  18.     end
  19.     event_window_add_text(text)
  20.   end
  21. end
复制代码

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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-1-19 13:15:35 | 只看该作者
无条件同意楼上VIP女神的观点

这个截图……是我在微博晒的制作进度呀……
这个物品得失是我自己糊的自用脚本,并不打算公开,因为不想弄整合问题

然后同样推荐yea-event window,更加强大,除了在显示文字框时会出现消失的设定比较诡异外
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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 楼主| 发表于 2017-1-20 15:22:42 | 只看该作者
本帖最后由 世界第一中二 于 2017-1-20 15:27 编辑


额,萌新经过测试……发现稍微有些问题,获得物品时显示的颜色和我设定的物品等级颜色不符,如下,上图
检验了两个道具的颜色两个都与设定不一样
另外我的道具颜色是这么设定的,用的是dalao写的道具颜色修改脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ★ 设定部分 ★
  3. #==============================================================================
  4. module VIPArcher::ItemColor
  5.   RIM = true #是否描绘边框
  6.   FILL = true #是否填充边框
  7.   #为了方便设置品质等级,
  8.   Color_Lv = {
  9. # 品质 => 控制符颜色编号,
  10.     0  =>  0,
  11.     1  =>  24,
  12.     2  =>  1,
  13.     3  =>  30,
  14.     4  =>  14,
  15.     5  =>  27,
  16.     6  =>  18
  17.     # 继续添加
  18.   };Color_Lv.default = 0 #这行不能删
  19. end

{_QYGMDW]7WPXB_19TMWRXE.png (263.07 KB, 下载次数: 34)

{_QYGMDW]7WPXB_19TMWRXE.png

X6S(%X4IHC_SB]05$HVG3AJ.png (182.32 KB, 下载次数: 33)

X6S(%X4IHC_SB]05$HVG3AJ.png

点评

啊,是我疏忽了。上面那段代码已编辑。请重新复制,并记得那个物品颜色的脚本要在这两个得失的上面  发表于 2017-2-7 12:01
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-2-8 22:22:39 | 只看该作者
世界第一中二 发表于 2017-1-20 15:22
额,萌新经过测试……发现稍微有些问题,获得物品时显示的颜色和我设定的物品等级颜色不符,如下,上图
...

谢谢dalao,已经解决了~
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