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本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-2-27 09:48 编辑
有点奇怪的实现,不过扩展性是有了
修改:增强下兼容性
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- # ■ 状态免疫技能伤害 by 老鹰
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- # 简单的利用状态来免疫指定技能的伤害
- # 当被攻击者附加了对应状态,免疫状态对应数组中的所有id号技能的伤害
- # 注:直接变更最终伤害为0,并不影响其他判定
- #==============================================================================
- module EAGLE
- State_skills = {
- #状态的id号 => 被该状态所影响的技能的id号的数组
- 1 => [1],
- 22 => [1,3,4,5] #当要扩展新行时,记得不要忘记加上英语逗号
- }
- end
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- alias eagle_state_skill_make_damage_value make_damage_value
- def make_damage_value(user, item)
- if with_state_and_skill_id?(item.id)
- value = 0
- @result.make_damage(value.to_i, item)
- else
- eagle_state_skill_make_damage_value(user, item)
- end
- end
- def with_state_and_skill_id?(id)
- EAGLE::State_skills.each_pair do |key, value|
- next unless self.state?(key)
- return true if value.include?(id)
- end
- return false
- end
- end
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