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[已经过期] 哪个脚本定义伤害数字的颜色?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-16 14:46:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT 请问下哪个脚本有定义伤害数字的颜色?比如攻击敌人打出的数字是红色,自己加血数字是绿色,未击中或闪避是白色或灰色?

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-2-16 18:43:48 | 只看该作者
本帖最后由 七重 于 2017-2-24 14:59 编辑

momomaru的  LNX11 XP战斗风格 脚本 ,虽然有这个效果。

但是是个学习起来略麻烦的大型脚本。现在貌似还要300日元才能获取。




点评

原來是要收費的嗎,之前幫人兼容腳本有拿到一份...好幾千行,改得很痛苦ㄒwㄒ  发表于 2017-2-18 09:07
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Lv4.逐梦者

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极短25参与开拓者

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发表于 2017-2-16 21:39:57 | 只看该作者
帮楼主试着写了一个....即插即用,可自己添加颜色,照着脚本自己加就可以了=w=
脚本内部已经已经设定好了伤害数值红色,回HP回TP绿色,回MP蓝色
RUBY 代码复制
  1. class Window_Base < Window
  2.   def process_character(c, text, pos)
  3.     case c
  4.     when "\r"   # 回车
  5.       return
  6.     when "\n"   # 换行
  7.       process_new_line(text, pos)
  8.     when "\f"   # 翻页
  9.       process_new_page(text, pos)
  10.     when "\e"   # 控制符
  11.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  12.     when "\z"#红色
  13.       change_color(Color.new(255,0,0))
  14.     when "\y"#黑色
  15.       change_color(Color.new(255,255,255))
  16.     when "\a"#绿色
  17.       change_color(Color.new(0,255,0))
  18.     when "\w"#蓝色
  19.       change_color(Color.new(0,0,255))
  20.     else        # 普通文字
  21.       process_normal_character(c, pos)
  22.     end
  23.   end
  24. end
  25. module Vocab
  26.   ActorDamage     = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
  27.   ActorRecovery   = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  28.   ActorMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
  29.   ActorGain       = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  30.   ActorLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  31.   ActorDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  32.   ActorNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  33.   ActorNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
  34.   EnemyDamage     = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
  35.   EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  36.   EnemyMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
  37.   EnemyGain       = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  38.   EnemyLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  39.   EnemyDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  40.   EnemyNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  41.   EnemyNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
  42. end
  43. class Game_ActionResult
  44.   def mp_damage_text
  45.     if @mp_drain > 0
  46.       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain
  47.       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_drain)
  48.     elsif @mp_damage > 0
  49.       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorLoss : Vocab::EnemyLoss
  50.       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_damage)
  51.     elsif @mp_damage < 0
  52.       fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorMPRecovery : Vocab::EnemyMPRecovery
  53.       sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, -@mp_damage)
  54.     else
  55.       ""
  56.     end
  57.   end
  58. end

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 楼主| 发表于 2017-2-24 14:46:11 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2017-2-16 21:39
帮楼主试着写了一个....即插即用,可自己添加颜色,照着脚本自己加就可以了=w=
脚本内部已经已经设定好了伤 ...

谢谢你,但是不是我要的效果,大大你写的是改变文字描述中的数字颜色,我想要改变的是漂浮的数值的颜色。。。。。。

如附件的图片

QQ图片20170224144324.png (235.34 KB, 下载次数: 19)

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发表于 2017-2-24 15:44:31 | 只看该作者
默认va里面并没有pop伤害数字
请上传你使用的pop伤害数字相关的脚本
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