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[随意闲聊] 【10.22 版聊】千万论坛消亡史

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Lv3.寻梦者

梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-10-22 00:00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个论坛倒下,千千万万个论坛也没能站起来。

有人的地方,就有江湖。网络论坛就是一个小江湖,它将有着相同兴趣属性的人聚集在一起,形成一种依赖人与人连接的互动关系。一个论坛从兴起到成长再到衰落,终究是会经历大致相同的过程。

论坛的诞生
神说,要有光,于是有了光。论坛的创立往往也是依赖一两个“神”,他们是专业领域内的深度爱好者,或是心血来潮、或是谋划已久,论坛便那么创立了。无论是在某个贴吧,还是在 QQ 群甚至自建的论坛,刚开始的时候都只是一个小圈子。神和神在圈内的好友在其中自说自话,开始积累一些内容,渐渐的产生一些价值了。
种子用户和用户成长
只要同好不太少,大神的小圈子总会被同好们发现的。慕名前来的同好和圈内较为活跃的小牛们也渐渐的开始入驻。圈子里的人开始多了起来,慢慢的发展成一个像模像样的论坛了。不少人在这里分享自己的经验,内容开始变得有价值。随着第一批种子用户的入住,探讨问题的人变得越来越多,论坛也发展得像模像样了。
这些种子用户,又会向外扩散,外扩到二级、三级圈子。论坛的人气慢慢的旺了起来,开始呈现快速发展的趋势。大家和谐相处,氛围友好,少争吵;用户和创始人相互交流,形成正向反馈,论坛发展得欣欣向荣。
优质内容沉淀和目标用户吸引
随着优质用户的增加,论坛内的内容也会逐渐的积淀下来。无论是何种论坛,总是会有一些经典的、不具强时效性内容的。这些内容将成为新接触这个圈子的人丰富的宝藏,他们被这些沉淀的内容吸引而来,从而扎根于此。这个阶段,论坛的用户量又会迎来更快的增长,直到下一个临界点的来临。
成员暴增、质量下降
林子大了之后什么鸟都有。新人过多的涌入论坛,会滋生大量的低质量内容。比如不懂得如何提问题的新人发布的重复问题充斥着论坛,而真正的干货却鲜有人问津。又比如大量质量低下未经过大脑的言论(比如这一篇)被发表出来。长此以往,论坛的质量逐渐下降,核心老用户渐渐流失。
劣币驱逐良币,走向衰落
当一个论坛充斥着低质量内容的时候,也意味着它的增长期持续不了多久了。积淀的内容是这个论坛的财富,但更大的财富是创作这些内容的核心用户们。论坛的管理陷入一个怪圈:若对核心用户给予优待,那新的用户势必不满、用户量也会下降;若热衷于拉动新用户,那核心用户会愤然离去,对论坛更是损失。这个阶段,论坛若运营得好,还能保证一定时期的鼎盛(或者说回光返照?);若是不好,则大概是走向衰落,最后倒闭。

千千万万个论坛倒闭了,也不会有一个论坛站起来。运营论坛需要极强的凝聚力、一个合适的话题、一群志同道合的人,以及,一个好运气。

原文,已获作者授权修改转载)

那么,大家觉得,现在的 P1,又在哪个阶段呢?

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斜眼君 + 1 精品文章
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前端,非专业;不懂法律,完全业余。

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发表于 2017-10-22 01:24:12 | 只看该作者
若对核心用户给予优待,那新的用户势必不满、用户量也会下降;若热衷于拉动新用户,那核心用户会愤然离去,对论坛更是损失。
——这段说的太对了。
就像是运行了许多年的网游(手游),新人装备永远追不上大佬,竞技场永远打不过,新人越来越少甚至根本没人想入坑;但如果给新人大礼包极品装备让他们迅速提升到能打过大佬的程度,那大佬又会不满了纷纷弃坑。老实说我觉得这个无解,不管怎么更新都并不能解决这个矛盾,到底会如何发展唯有看命运的安排了。
如果是我,我会选择赶紧做2代!重新开始。(哪怕换汤不换药也ok~)
嗯回到主题。
目前坛子,大概处于最后一个阶段吧?我觉得我来的时候就已经过了成员暴增的阶段了=v=
所以,正好也是一个新开始的契机。
希望能从零开始,不忘初心~

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发表于 2017-10-22 08:19:03 | 只看该作者
本帖最后由 龙和许也 于 2017-10-22 08:23 编辑
shencao 发表于 2017-10-22 01:24
若对核心用户给予优待,那新的用户势必不满、用户量也会下降;若热衷于拉动新用户,那核心用户会愤然离去, ...

我觉得MMORPG的等级制度是硬伤,不是说等级是完全没有必要的
但比起依据等级制度来决定能力的强弱,我更认为等级制度是决定游戏熟悉度的门槛
比起透过刷怪依此获得经验值,靠各种新手教学和练习任务来获得经验值我觉得更靠谱,
没错,我说的就是要把刷怪获得经验值这种不适应在网络游戏的创意给移除掉,
毕竟网络游戏这种等级制度就像是雪球一样,等级开通的越高,坑就越大,
后期老手觉得游戏乏味,新人难以融入,
相反透过可靠的教学任务和练习任务来提升等级,逐渐解锁并了解装备,合成,分解等所需资讯。
差不多封顶20等级,玩家到这个阶段或许了解了基础操作了,
在这个时候才开放竞技场,高难度迷宫之类的大坑,未来就是游戏操作性的坑了,

在竞技场老手和新手的装备不是说不能没有差距,顶多就是些微的攻击差距和速度差距,
背后增加伤害还有叠加BUFF什么的,这些我就不细谈了。
当然为了避免新手过分遭受老手的摧残,竞技场必须存在另一种等级制度的,50等级以下是“新手制度”,
凡是等级50以下,基本上是碰不到等级40等级以上的,而40等级以上算是一种缓冲时期,
偶尔会碰到等级50的,而等级50封顶则是老手与老手的激情碰撞的,
前提是有新血能够一定程度持续吸收,

而在迷宫攻略中,可以装备一种“特殊防具”,打敌人一下或完整放完一个招式,
为队友恢复2%HP之类的设定,如果场上存在有两个人装备“特殊防具”,
则会是无条件每秒恢复1%HP,并加防御力之类的效果。
不把防具单纯当作防具,而是当作类似卡牌游戏那样多样化,
同时不存在等级差距(但有品质差距,SSR什么的☆w☆)相信会非常有趣,
比如有人甚至会为了抽到“限定防具”而花了冤枉钱,看到欧魔花一个扭蛋就抽到了限定防具什么的,
想想就好笑。

如果有网游抛开了过时的等级制度,我相信游戏寿命(至少代理的话)会长很多,
毕竟门槛低新血容易融入,设计者可能不需要花太多心思去招收新血,
当然优秀的游戏设计是不可缺少的,相信有接触过竞技场之类的玩意,恐怕都了解过“职业差距”了吧,
以上的设想终归只是梦想,也只是单调的想法,也是无聊常常思考的,

消费者真正决定值得去投资的,终归是花边一般的设计“剧情和人设”,
没有这些精心刻画的元素,我想就不是值得留恋的网游了吧。

还有什么想说的,但我觉得到此为止吧,写的有些长...

点评

果然还是做个新游戏吸引新人最方便了(喂  发表于 2017-10-22 12:01
只是这类也是游戏性丰富的难上手新人少(dota2),简化好上手的呢又会损失一定的游戏性,也是挺难两全的。不过总体还是朝着简化走的吧,  发表于 2017-10-22 12:00
聊成游戏了有点偏题哈哈。完全没有等级装备之类区别的话,那大概就是moba类?(之类的?)  发表于 2017-10-22 12:00
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-22 08:49:54 | 只看该作者
p1应该是处在一个成熟的时期。。
既不会有太多人流失,也不会有太多人加入。
很多人可能会留到,版聊开始以领养老金为话题那天。

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呜。。呜露塞!  发表于 2017-10-22 11:26
七重爷爷~明年就要领养老金啦~  发表于 2017-10-22 08:59
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发表于 2017-10-22 08:50:46 | 只看该作者
感觉新的血液也很重要
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-22 09:12:19 | 只看该作者
可能对新人的门槛稍稍提出一些考核之类的吧。像是搞个注册前先考考常识,类似于哔哩哔哩的考核,答案很容易就能百度或者在论坛公开内容找到,再加上一些版规内容,既能打消一些无脑提问,又能过滤一部分电脑机,最重要的还是直接给了新人一个渠道教会他们怎么利用好这个论坛

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直接把含有答案的帖子链接放旁边,让新人自己去看,相当于书给你了答案自己翻,我觉得有心想要做游戏的人不会这点小事都不愿做  发表于 2017-10-22 12:02
高门槛确实是维持社区质量的一个很好的途径,不过也有其缺点,比如说尺度很难把控,没做好很容易鬼掉……而且这对新用户算是十分不友好了。  发表于 2017-10-22 11:11

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不要在意这个当时小仙女一般的用户名。。
这是Littlh,一个没有目标的美工,一个挖坑不填的伟大空想家

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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-22 09:31:06 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2017-10-22 09:32 编辑

P5(2009-)
可是,活下来的最后都平衡了啊。

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天时地利人和,再加上一个好运气,就可以活下来啦!  发表于 2017-10-22 11:12
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv4.逐梦者

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极短22获奖

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发表于 2017-10-22 09:35:26 | 只看该作者
但是现在还是快餐文化的时代,论坛这个形式本身就很难生存,大部分论坛应该在还没有过足够的用户的时候就亡了(大概
p1就好多了,这里人个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的,有自己的内容

想说的很多,想想还是不说了

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oott123 + 1 去做橙光是不可能去做的

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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-10-22 09:58:38 | 只看该作者
我觉得经过一个轮回以后目前还在前两个阶段。摆脱了历史的包袱以后,P1才可以开始真正尝试很多当年没去尝试的地方或者还没做好的地方,比如版权化的推广。
接下来也有很多事情值得去做的,比如努力做出更好的游戏和提供更好的资源吧,让新人可以有落脚之处。至于上一个轮回的问题,在新的要求面前就显得不重要了。现在大家都从头开始,我也有些惭愧,在论坛改版以后还没发过游戏repo,之后有时间会去试玩并且写报告的……

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舔⑨的冰棒  发表于 2017-10-27 12:48

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oott123 + 1 9姐姐加油~

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发表于 2017-10-22 10:08:00 | 只看该作者
人形半岛体 发表于 2017-10-22 09:35
但是现在还是快餐文化的时代,论坛这个形式本身就很难生存,大部分论坛应该在还没有过足够的用户的时候就亡 ...

同意快餐文化说法。话痨随便胡诌两句

游戏的终极追求应该是艺术,而由于其具有商品性,而商品性能带来利益,因此众追求商品造成了大量快餐游戏的产生,甚至网游打败单机,手游打败传统网游并且与网游融合,根本上就是其追求功利性的极致体现。
而单机本来就人数很少了,RM类又是单机里面个人制作的,而我们当年曾经使用了很多商业素材与用各种成品素材做游戏,有造成了人们对RM类游戏的不满进一步加深,就算洗白了,不受待见也很正常。
千万个普通玩家里面,有99%都有过,我要是做游戏会如何如何,但是都是嘴炮大师,里面能有1%来真的把我要来付诸于行动的吗?真的付诸于行动的,又会有99%选择半路放弃,完成发布成品的少之又少,当然还游很多人是出于填坑状态。
论坛存在的最大好处,是让我们这些少之又少的业余游戏作者们有个可以交流的地方。
至于qq,那个交流属于单向,而且无用信息太多,更难以搜寻到有用信息。

千万个死去的论坛,各有各的原因,而其中能重新站起来的,必有其存在的群众基础- -b好像官方评论。
因为有一定数量的不放弃制作RM类游戏的人。
而万千平凡大众,好吧这有点自恋了XD,都在刷微博、看网红、品皂剧、泡马(哔……消音)
我们则是在不断的学习,进步。而且还不是牵扯利益的学习进步。这是何等的那啥……怎么形容来着
医学上是人类需要的最高层次,自我实现的需要。
我们都是脱离了低级趣味的人XD

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0.01%路过……  发表于 2017-10-22 14:50
知识的沉淀是很重要的~  发表于 2017-10-22 11:16
论坛东西能够沉淀的下来,QQ群水一水干货全没了 (然而我们老师坚信QQ群微信小程序才是未来,坚决不愿意搞论坛(逃)  发表于 2017-10-22 11:09
qq确实废话居多,要是没把问题问好,电波对不上,别人还以为我是在挑衅他么们,求意见和问问题没几个正经的,谈废话才有交流的感觉。( ╯□╰ )  发表于 2017-10-22 10:59

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