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这个需要脚本。#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID 角色+100
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? @actor_id + 100 : 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID 角色+200
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? @actor_id + 200 : 0
end
end
赵云的攻击动画为赵云人物ID+100,赵云对敌人的伤害动画为赵云人物ID+200。
以此类推。 |
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