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 本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-4-13 13:49 编辑  
 
不知不觉的就写了很多脚本,自我感觉还是蛮实用的~ 
虽然技术上比不上各位大神,但咱一向引以为豪的是咱那源源不绝、莫名其妙的灵感! 
这里就放上脚本和截图咯~  
 
 
 
 
 
 
 
更新到1.4啦~~哈哈~ 
可跟随人物。自以为能跟赵云前辈的媲美了【美你个头!赵云前辈是大神你算老几啊!- #============================================================================
 
 - # 〇 Sideview横版·实用小插件_V.1.4
 
 - #                       ——By.冰舞蝶恋
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 功能:让显示人物/敌人名字的窗口,随着字数的多少而变化,并可以自由调控窗口的
 
 - #       位置。详见设定部分。
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 更新日记:
 
 - # - V.1.1:应求加入血条显示。
 
 - # - V.1.2:更改当名字太短血条文字会挤在一起的情况。
 
 - # - V.1.3:更改当不使用血条的时候,帮助窗口的高度(复原32的高度)。
 
 - # - V.1.4:加入帮助窗口跟随光标的功能。
 
 - #============================================================================
 
 - #============================================================================
 
 - # ● 设定部分
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - #-设定帮助窗口的位置---------------------------------------------------------
 
 - $H = 0  # 0-将显示在左上方
 
 -         # 1-将显示在正中间
 
 -         # 2-将显示在右上方
 
 - $Gs = true  # 是否跟随光标?(true/false)
 
 - $Xw = 0  # 如果跟随光标,窗口X坐标的调整
 
 - $Yw = 0  # 如果跟随光标,窗口Y坐标的调整
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - #-帮助窗口的宽度-------------------------------------------------------------
 
 - $W = 40  # 在文字宽度的基础上,宽度补加多少
 
 - $Wn = 20  # 每个文字将有多少宽度?(不推荐修改,但可以根据字号而调整)
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - #-血条显示-------------------------------------------------------------------
 
 - $hpV = true  # 是否使用血条?(true/false)
 
 - #----------------------------------------------------------------------------
 
 - #============================================================================
 
 - class Scene_Battle
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 目标选择的开始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_target_selection(actor = false)
 
 -     members = $game_party.members if actor
 
 -     members = $game_troop.members unless actor
 
 -     # 光标精灵的作成
 
 -     @cursor = Sprite.new
 
 -     @cursor.bitmap = Cache.character("cursor")
 
 -     @cursor.src_rect.set(0, 0, 38, 38)
 
 -     @cursor_flame = 0
 
 -     @cursor.x = -200
 
 -     @cursor.y = -200
 
 -     @cursor.z = 401
 
 -     @cursor.ox = @cursor.width
 
 -     @cursor.oy = @cursor.height
 
 -     # 存在的目标为最底号码的对象也想最初那样
 
 -     @index = 0
 
 -     @max_index = members.size - 1
 
 -     if $hpV == true
 
 -       $al = 64
 
 -     else
 
 -       $al = 32
 
 -     end
 
 -     #-获取字数--------------
 
 -     a = members[@index].name
 
 -     b = a.size / 3 
 
 -     $bn = b * $Wn + $W
 
 -     if $hpV == true
 
 -       if b <= 2
 
 -         $bn += 32
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取帮助窗口的位置----
 
 -     if $H == 0
 
 -       $Li = 0
 
 -     end
 
 -     if $H == 1
 
 -       $Li = (544 - $bn) / 2
 
 -     end
 
 -     if $H >= 2
 
 -       $Li = 544 - $bn
 
 -     end
 
 -     if $Gs == true
 
 -       point = @spriteset.set_cursor(actor, @index)
 
 -       $Li = point[0] + $Xw 
 
 -       $Lp = point[1] + $Yw
 
 -     else
 
 -       $Lp = 0
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取血条所属角色------
 
 -     $actor_i = members[@index]
 
 -     #-----------------------
 
 -     # 作成显示目标名的帮助窗口
 
 -     @help_window.visible = false if @help_window != nil
 
 -     @help_window2 = Window_Help2.new if @help_window2 == nil
 
 -     # 消除不要的窗口
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -     @skill_window.visible = false if @skill_window != nil
 
 -     @item_window.visible = false if @item_window != nil
 
 -     # 主人公为站都不能者也可以作为目标来与敌方区分
 
 -     unless actor
 
 -       members.size.times do
 
 -         break if members[@index].exist?
 
 -         @index += 1
 
 -       end
 
 -     end  
 
 -     @help_window2.set_text(members[@index].name, 1)
 
 -     select_member(actor)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 向前移动光标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def cursor_up(members, actor)
 
 -     Sound.play_cursor
 
 -     members.size.times do
 
 -       @index += members.size - 1
 
 -       @index %= members.size
 
 -       break if actor
 
 -       break if members[@index].exist?
 
 -     end
 
 -     @help_window2.visible = false    
 
 -     #-获取字数--------------
 
 -     a = members[@index].name
 
 -     b = a.size / 3 
 
 -     $bn = b * $Wn + $W
 
 -     if $hpV == true
 
 -       if b <= 2
 
 -         $bn += 32
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取帮助窗口的位置----
 
 -     if $H == 0
 
 -       $Li = 0
 
 -     end
 
 -     if $H == 1
 
 -       $Li = (544 - $bn) / 2
 
 -     end
 
 -     if $H >= 2
 
 -       $Li = 544 - $bn
 
 -     end
 
 -     if $Gs == true
 
 -       point = @spriteset.set_cursor(actor, @index)
 
 -       $Li = point[0] + $Xw 
 
 -       $Lp = point[1] + $Yw
 
 -     else
 
 -       $Lp = 0
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取血条所属角色------
 
 -     $actor_i = members[@index]
 
 -     #-----------------------
 
 -     @help_window2 = Window_Help2.new
 
 -     @help_window2.set_text(members[@index].name, 1)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 向后移动光标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def cursor_down(members, actor)
 
 -     Sound.play_cursor
 
 -     members.size.times do
 
 -       @index += 1
 
 -       @index %= members.size
 
 -       break if actor
 
 -       break if members[@index].exist? && !actor
 
 -     end
 
 -     @help_window2.visible = false
 
 -     #-获取字数--------------
 
 -     a = members[@index].name
 
 -     b = a.size / 3 
 
 -     $bn = b * $Wn + $W
 
 -     if $hpV == true
 
 -       if b <= 2
 
 -         $bn += 32
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取帮助窗口的位置----
 
 -     if $H == 0
 
 -       $Li = 0
 
 -     end
 
 -     if $H == 1
 
 -       $Li = (544 - $bn) / 2
 
 -     end
 
 -     if $H >= 2
 
 -       $Li = 544 - $bn
 
 -     end
 
 -     if $Gs == true
 
 -       point = @spriteset.set_cursor(actor, @index)
 
 -       $Li = point[0] + $Xw 
 
 -       $Lp = point[1] + $Yw
 
 -     else
 
 -       $Lp = 0
 
 -     end
 
 -     #-----------------------
 
 -     #-获取血条所属角色------
 
 -     $actor_i = members[@index]
 
 -     #-----------------------
 
 -     @help_window2 = Window_Help2.new
 
 -     @help_window2.set_text(members[@index].name, 1)
 
 -   end 
 
 - end
 
 - class Window_Help2 < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super($Li, $Lp, $bn, WLH + $al)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置文字
 
 -   #  text  : 显示于窗口内的字符串
 
 -   #  align : 对其 (0..靠左对齐, 1..居中对齐, 2..靠右对齐)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_text(text, align = 1)
 
 -     if text != @text or align != @align
 
 -       self.contents.clear
 
 -       self.contents.font.color = normal_color
 
 -       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)
 
 -       self.contents.font.size = 16
 
 -       #-描绘血条-----------------------------
 
 -       if $hpV == true 
 
 -         draw_actor_hp2($actor_i, 4, 12, $bn-40)
 
 -         draw_actor_mp2($actor_i, 4, 28, $bn-40)
 
 -       end
 
 -       #--------------------------------------
 
 -       @text = text
 
 -       @align = align
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘 HP
 
 -   #     actor : 角色
 
 -   #     x     : 描绘目标 X 坐标
 
 -   #     y     : 描绘目标 Y 坐标
 
 -   #     width : 宽
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_actor_hp2(actor, x, y, width = 120)
 
 -     draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width)
 
 -     self.contents.font.color = system_color
 
 -     self.contents.draw_text(x, y+8, 30, WLH, Vocab::hp_a)
 
 -     self.contents.font.color = hp_color(actor)
 
 -     xr = x + width
 
 -     if width < 120
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 40-2, y+6, 40, WLH, actor.hp, 2)
 
 -     else
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 90-2, y+6, 40, WLH, actor.hp, 2)
 
 -       self.contents.font.color = normal_color
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 50-2, y+6, 10, WLH, "/", 2)
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 40-2, y+6, 40, WLH, actor.maxhp, 2)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘 MP
 
 -   #     actor : 角色
 
 -   #     x     : 描绘目标 X 坐标
 
 -   #     y     : 描绘目标 Y 坐标
 
 -   #     width : 宽
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_actor_mp2(actor, x, y, width = 120)
 
 -     draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
 
 -     self.contents.font.color = system_color
 
 -     self.contents.draw_text(x, y+8, 30, WLH, Vocab::mp_a)
 
 -     self.contents.font.color = mp_color(actor)
 
 -     xr = x + width
 
 -     if width < 120
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 40-2, y+6, 40, WLH, actor.mp, 2)
 
 -     else
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 90-2, y+6, 40, WLH, actor.mp, 2)
 
 -       self.contents.font.color = normal_color
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 50-2, y+6, 10, WLH, "/", 2)
 
 -       self.contents.draw_text(xr - 40-2, y+6, 40, WLH, actor.maxmp, 2)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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顺便秀自己游戏的战斗系统~~ 
人物框是自己写的~【得意个头啊你! 
 
 
 
注意:必须覆盖在约束汉化的那个横版战斗的下方才有效! 
 
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