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本人就是个没志气没上进心的事件派,从08年到现在一直都是,
并且凭自己这种数学上的弱智和逻辑上的缺失,将来在脚本编辑
上的路也不可能走得很顺利,总之废话一大堆,大家勉强看看吧。
以下是献给事件派的童鞋的思路,不知道有没有前辈做过类似的游戏
应该有吧,不过就是个小游戏,喜欢的人一般也不多吧。
有空大家做做!这种规模的,应该四五天就能做好,如果不包括自制图片素材
的话,应该只需要1天时间吧(大概8个工作时)。
游戏定位:买低卖高的快餐类商品经营游戏(类似大航海时代)
游戏目标:主角在十个城市之间来回选择,每个城市里面有数十种商品,
这些商品的价格会在随机数之间浮动,你的目标就是买入低价的商品,然后高价卖掉。
还有银行可以存款。存款会在每回合都增加百分之一的利息,每个回合城市的商品物价都会刷新。
最终在一定时间内主角收集到一定数额的金钱,打败排行榜上的名人,就能赢得游戏。
游戏剧情:自己想,背景大致有几大类。
1,中世纪派 主角收集怪物魔核,武器装备,在领主的城堡中穿梭,赚取差价,成为富翁娶到公主。
2,现代派 主角是个兢兢业业的上班族,被老板炒了以后准备下海,好好捞一把,他的商品是各类电器和生活用品
3,仙侠派 主角是蜀山剑仙炼丹道人之后,为了练无上延寿神丹,保父母寿与天齐,所以外出采药,
他的买卖对象是那些野外林地的妖物和散仙,买卖的也多是炼丹之物和天材地宝。
4,荒诞派 主角是开发商,专门购买用于建造豆腐渣工程的廉价材料,然后高价卖出建筑,或与高官联合
专做损人不利己的坏事,当然,细节方面大家自己想啦,反正诙谐点就不错。
5,战争派 买卖的当然是现代武器啦,具体什么的自己想
6,庄园派、7,炼金派、8,商场派、9,航海派。。。。。。。等等自己类推
游戏设定:
就拿第一个背景来说吧,主角投机倒把,总要地方可以倒吧
我们就假设有20个城市,那么我们可以开20个地图,这些地图可以不大
如果你想做纯文字类的,那么更简单了,直接找20张关于城市的图片
代入远景图,配合鼠标控制,点击一个事件直接响应就好,这样一来
你点击一个事件,直接就能出来你想要的效果。具体不多说了,以后在实际操作帖里面
说一一说明!
那么,每个城市里面,设定多个事件或者是选择项,分别对应各个商品
这些商品的价格都对应着一个变量id,每次你出入城市,或者在大地图上移动就会消耗
一个回合,在这个回合里面,所有城市的商品价格就会刷新,重新洗牌,所以
每次你进入城市见到的货品价格都不一样,然后每种货品都不是无限存货的,
货品的库存也对应一个变量id,当这个变量的数值小于一定值,价格变量就会上升几个百分点
当多于某个数值(比如50个)那么价格变量就会下降很多。
主角可以携带的货物数量,起先不会很多,但是随着资金的增加,可以购买很多搬运工具
就可以一次性携带多种货物到别的城市去。
说完货物该说说银行系统,银行每一回合都会增加你存款的千分之一作为利息,这样的话
最好随时把赚来的多余的钱存到银行去哦。
还有就是地图移动的随机事件,在各个城市中移动,是需要消耗回合数的,而且你会像
大富翁游戏一样,在大地图上的小格子里面行走,除了城市之外的那些山川树林江河湖海
山洞山寨都是会有随机事件发生的,当然你只需要设定一个事件页,并且设定一个随机数
,当随机数为1,就调成1号公共事件,当2就调出2号公共事件,以此类推,想游戏
越丰富,就设定越多的公共事件,我建议是别少于100种随机事件。
随机事件可以很诙谐,让人看了就会心一笑,比如说:遇到山贼啦,身上的资金少了10%
或者说:进了盘丝洞,获得N份胸罩(货物),呵呵
说完随机事件,就是成就了,这个可是必不可少的,比如说赚到100万成就,或者是
出售1000件某某货物成就。。。。。
最后,如果觉得游戏元素还是很单调,也可以加入一些RPG元素,战斗啊、或者存够钱
可以买下城市啊,自动的贸易线路啊、或者买下一个家园、育成什么的,自己发挥想象力!
本身这种游戏就是快餐类,所以可以很简单的,这也就是为什么我选择这种
类型的游戏来说,它很适合新手呢,想做得很丰富当然需要时间,但是如果
想做简单些,只需少量的时间和精力,连剧情都可有可无。
晚安,大家! |
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