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[已经解决] 怎么让标题画面加一个选项【查看官网】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-20 19:17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题


本人是新手,拜托哥哥姐姐们了!{:nm_4:}

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开拓者

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发表于 2012-2-20 20:17:24 | 只看该作者
给你鱼不如教你抓鱼?
放上一枚传送门供参考:
http://rpg.blue/thread-180353-1-1.html

其实印象中好像有一样的问题被问过,如果上面的教程不能帮到你的话,楼主亲就稍微花点功夫搜索搜索看吧?
Glimmer系列应援~

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Lv1.梦旅人

饕餮

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发表于 2012-2-21 16:37:35 | 只看该作者
本帖最后由 526832541 于 2012-2-21 16:38 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "开始游戏"
  37.     s2 = "继续游戏"
  38.     s3 = "退出游戏"
  39.     s4 = "进入论坛" #自己改
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 220
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.    #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
  49.     #$data_weapons[9].atk = 2000
  50.    #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
  51.     for i in 0..3
  52.       if FileTest.exist?("save/Save#{i+1}.rxdata")
  53.         @continue_enabled = true
  54.       end
  55.     end
  56.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  57.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  58.     if @continue_enabled
  59.       @command_window.index = 1
  60.     else
  61.       @command_window.disable_item(1)
  62.     end
  63.     # 演奏标题 BGM
  64.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  65.     # 停止演奏 ME、BGS
  66.     Audio.me_stop
  67.     Audio.bgs_stop
  68.     # 执行过渡
  69.     Graphics.transition
  70.     # 主循环
  71.     loop do
  72.       # 刷新游戏画面
  73.       Graphics.update
  74.       # 刷新输入信息
  75.       Input.update
  76.       # 刷新画面
  77.       update
  78.       # 如果画面被切换就中断循环
  79.       if $scene != self
  80.         break
  81.       end
  82.     end
  83.     # 装备过渡
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 释放命令窗口
  86.     @command_window.dispose
  87.     # 释放标题图形
  88.     @sprite.bitmap.dispose
  89.     @sprite.dispose
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 刷新画面
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def update
  95.     # 刷新命令窗口
  96.     @command_window.update
  97.     # 按下 C 键的情况下
  98.     if Input.trigger?(Input::C)
  99.       # 命令窗口的光标位置的分支
  100.       case @command_window.index
  101.       when 0  # 新游戏
  102.         command_new_game
  103.       when 1  # 继续
  104.         command_continue
  105.       when 2  # 退出
  106.         command_shutdown
  107.       when 3  # 登录66RPG 这是新加的
  108.         command_66RPG
  109.       end
  110.     end
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 命令 : 新游戏
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def command_new_game
  116.     # 演奏确定 SE
  117.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  118.     # 停止 BGM
  119.     Audio.bgm_stop
  120.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  121.     Graphics.frame_count = 0
  122.     # 生成各种游戏对像
  123.     $game_temp          = Game_Temp.new
  124.     $game_system        = Game_System.new
  125.     $game_switches      = Game_Switches.new
  126.     $game_variables     = Game_Variables.new
  127.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  128.     $game_screen        = Game_Screen.new
  129.     $game_actors        = Game_Actors.new
  130.     $game_party         = Game_Party.new
  131.     $game_troop         = Game_Troop.new
  132.     $game_map           = Game_Map.new
  133.     $game_player        = Game_Player.new
  134.     # 设置初期同伴位置
  135.     $game_party.setup_starting_members
  136.     # 设置初期位置的地图
  137.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  138.     # 主角向初期位置移动
  139.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  140.     # 刷新主角
  141.     $game_player.refresh
  142.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  143.     $game_map.autoplay
  144.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  145.     $game_map.update
  146.     # 切换地图画面
  147.     $scene = Scene_Map.new
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 命令 : 继续
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def command_continue
  153.     # 继续无效的情况下
  154.     unless @continue_enabled
  155.       # 演奏无效 SE
  156.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  157.       return
  158.     end
  159.     # 演奏确定 SE
  160.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  161.     # 切换到读档画面
  162.     $scene = Scene_Load.new
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 命令 : 退出
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def command_shutdown
  168.     # 演奏确定 SE
  169.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  171.     Audio.bgm_fade(800)
  172.     Audio.bgs_fade(800)
  173.     Audio.me_fade(800)
  174.     # 退出
  175.     $scene = nil
  176.   end
  177.   #命令:登录66网站 论坛地址可以自己改
  178.   def command_66RPG
  179.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  181.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://www.66rpg.com/',0, 0, 1)
  182.     $scene = nil
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 战斗测试
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def battle_test
  187.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  188.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  189.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  190.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  191.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  192.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  193.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  194.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  195.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  196.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  197.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  198.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  199.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  200.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  201.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  202.     Graphics.frame_count = 0
  203.     # 生成各种游戏对像
  204.     $game_temp          = Game_Temp.new
  205.     $game_system        = Game_System.new
  206.     $game_switches      = Game_Switches.new
  207.     $game_variables     = Game_Variables.new
  208.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  209.     $game_screen        = Game_Screen.new
  210.     $game_actors        = Game_Actors.new
  211.     $game_party         = Game_Party.new
  212.     $game_troop         = Game_Troop.new
  213.     $game_map           = Game_Map.new
  214.     $game_player        = Game_Player.new
  215.     # 设置战斗测试用同伴
  216.     $game_party.setup_battle_test_members
  217.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  218.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  219.     $game_temp.battle_can_escape = true
  220.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  221.     # 演奏战斗开始 BGM
  222.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  223.     # 演奏战斗 BGM
  224.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  225.     # 切换到战斗画面
  226.     $scene = Scene_Battle.new
  227.   end
  228. end
  229. end
复制代码
将原来的Scene_Title 替换上这个就OK了
里面有备注,自己慢慢看

点评

可是测试战斗时怎么显示脚本第14行出错啊!  发表于 2012-2-22 11:53
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