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[讨论] 脚本能不能用外部IDE程序打开啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-28 23:00:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 War3Badboy 于 2012-3-28 23:13 编辑

我已经用ECILIPHSE+RUBY建立好了环境,但是貌似Scripts.rvdata被加密了,不能打开,哪位朋友有单独打开的方法吗?感觉写脚本进行模块测试的时候在RPG MAKER下面很不方便,没有DEBUG,不能跟踪堆栈和变量。




‘‘──War3Badboy于2012-3-28 23:15补充以下内容

用它自带那个脚本编辑器改改小地方还是可以的,用来写大段代码就很搓了……尤其是那字体……
’’

Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2012-3-29 06:24:48 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-3-29 06:33 编辑

一直用默认编辑器……字体其实可以改那个语言DLL里的某个字符串……具体哪里我忘了 (233)

DEBUG?写脚本DEBUG可以p到控制台嘛……XP和VX也有控制台脚本来着,某外站看到过忘了在哪了 (233)

另外RGSS≠Ruby,写RM的脚本还是用自带编辑器好。一定要找个第三方编辑器的话……某个万年大坑RGE……说实话选来选去都没有默认编辑器方便。






↑ 修改为 Consolas (MacType渲染)
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-29 13:20:47 | 只看该作者
  1. $RGSS_SCRIPTS=load_data(@scripts_fname)
  2. $RGSS_SCRIPTS.each{|s| s[3,0]=Zlib::Inflate.inflate(s[2])}
复制代码
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2012-3-29 22:02:58 | 只看该作者
fux2 发表于 2012-3-29 13:20

@fux2这个怎么用?{:2_257:}
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发表于 2012-4-1 09:35:27 | 只看该作者
- -b其实也不能算是加密,只是用ruby自带的zlib压缩了下,再用数组pack了一下而已...自己写个rb做一下就好...其实感觉第三方真心不如自带的脚本编辑器好用,做普通的游戏的话...
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2012-4-4 21:52:31 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2012-4-1 09:35
- -b其实也不能算是加密,只是用ruby自带的zlib压缩了下,再用数组pack了一下而已...自己写个rb做一下就好. ...

麻烦在于内部类、内部模块并非在Scripts.rv(或者x)data(2)这个文件内,而是在dll加载项中,例如XP的rgss103j.dll,旧VX的rgss202e.dll以及VX ACE的rgss300.dll。楼主要是计算机专业不如直接C语言编程好。RGSS靠着内部类和内部模块简化了很多操作,但是eb这个家伙也做了很多限制,例如RGSS的分辨率越做越小,舍不得跟别的程序抢GPU资源。

点评

- -b话说还有人记得那些陈年老账末?...  发表于 2012-4-5 18:36
潜水,专心忙活三次元工作了……
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