Project1

标题: 脚本能不能用外部IDE程序打开啊 [打印本页]

作者: War3Badboy    时间: 2012-3-28 23:00
标题: 脚本能不能用外部IDE程序打开啊
本帖最后由 War3Badboy 于 2012-3-28 23:13 编辑

我已经用ECILIPHSE+RUBY建立好了环境,但是貌似Scripts.rvdata被加密了,不能打开,哪位朋友有单独打开的方法吗?感觉写脚本进行模块测试的时候在RPG MAKER下面很不方便,没有DEBUG,不能跟踪堆栈和变量。




‘‘──War3Badboy于2012-3-28 23:15补充以下内容

用它自带那个脚本编辑器改改小地方还是可以的,用来写大段代码就很搓了……尤其是那字体……
’’
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-3-29 06:24
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-3-29 06:33 编辑

一直用默认编辑器……字体其实可以改那个语言DLL里的某个字符串……具体哪里我忘了 (233)

DEBUG?写脚本DEBUG可以p到控制台嘛……XP和VX也有控制台脚本来着,某外站看到过忘了在哪了 (233)

另外RGSS≠Ruby,写RM的脚本还是用自带编辑器好。一定要找个第三方编辑器的话……某个万年大坑RGE……说实话选来选去都没有默认编辑器方便。






↑ 修改为 Consolas (MacType渲染)
作者: fux2    时间: 2012-3-29 13:20
  1. $RGSS_SCRIPTS=load_data(@scripts_fname)
  2. $RGSS_SCRIPTS.each{|s| s[3,0]=Zlib::Inflate.inflate(s[2])}
复制代码

作者: War3Badboy    时间: 2012-3-29 22:02
fux2 发表于 2012-3-29 13:20

@fux2这个怎么用?{:2_257:}
作者: zhangbanxian    时间: 2012-4-1 09:35
- -b其实也不能算是加密,只是用ruby自带的zlib压缩了下,再用数组pack了一下而已...自己写个rb做一下就好...其实感觉第三方真心不如自带的脚本编辑器好用,做普通的游戏的话...
作者: eve592370698    时间: 2012-4-4 21:52
zhangbanxian 发表于 2012-4-1 09:35
- -b其实也不能算是加密,只是用ruby自带的zlib压缩了下,再用数组pack了一下而已...自己写个rb做一下就好. ...

麻烦在于内部类、内部模块并非在Scripts.rv(或者x)data(2)这个文件内,而是在dll加载项中,例如XP的rgss103j.dll,旧VX的rgss202e.dll以及VX ACE的rgss300.dll。楼主要是计算机专业不如直接C语言编程好。RGSS靠着内部类和内部模块简化了很多操作,但是eb这个家伙也做了很多限制,例如RGSS的分辨率越做越小,舍不得跟别的程序抢GPU资源。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1