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本帖最后由 钢铁列兵 于 2012-3-9 22:36 编辑
(一)1 VIP 兑换 1000 经验,不能反向兑换
我对这点的看法是认为制造差价比,实施方法如下:
1、目前积分方案不变。
2、因为经验和VIP各有所需,而新手往往没能力挣VIP,所以还是应该能够相互兑换。
3、兑换时可以认为地制造差别,例如1500经验兑换1vip,反过来1vip只能兑换1000经验。这样兑换时就要慎重考虑了。
(二)关于税率问题
只想说我是第一次看到论坛上有这么高的税率,以往看到只在法制课上听说的外国奢侈品和收入百万以上。
关于降税方面第二个方案较好,毕竟项项收税的话会让一些低级别“玩家”顾此失彼,可能造成寒蝉效应。
(三)我上次对积分系统总论的调整方案,因为没人答复故帖一次
1、新增一个货币系统,既个人业务有经验、好人卡、VIP和金币四项(话说《永夜协奏曲》的专区里不是就有元宝这个货币吗)。
2、经验为最基础的东西,可以兑换VIP和金币;而VIP不能兑换任何东西,金币也不能再兑换成分数。
3、现行头衔和积分方法不变既只算经验、好人卡、VIP;金币则不算入积分行列。
4、悬赏和买卖东西只能使用金币结算;经验、VIP都不再流通。
5、兑换时收取相应的税,例如经验换VIP或金币收取5%。这样可以保证发放出去的分数回流,减轻所谓的通货膨胀。
总的思路就是让VIP称为单独的荣誉单位,让积分分流。这样VIP只起到积分的作用。
最后说一点就是一切兑换都是单向的,既兑换后不可能再还原成经验;想要经验的话就直接再去挣吧。
(四)备注一点,第三的方案主要是参照闪翼论坛提出,并非原创 |
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