设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1883|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问如何在扣血时慢慢扣?

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-7 21:43:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 taroxd 于 2013-12-8 08:50 编辑

就是说,如果要扣100点Hp,我希望不要一下子全扣掉,而是每一帧扣1点Hp,慢慢扣掉100点。更具体一点可以看事件的截图。

主要原因是自己弄了在地图上显血和战斗中显示敌人血量的脚本,于是觉得这样慢慢扣血会不会更美观呢……?

附件是事件做出来的效果。其中enemy_hp_full?定义为敌人是否全员都是满血。事件做出来的效果还是挺理想的,但是毕竟事件能覆盖的范围有限啊……战斗时的普通攻击造成伤害,用这种方法明显是不行的吧……而且总不能每次增减HP都用上这个公共事件吧……

于是就来求能一劳永逸解决这个问题的脚本了!我觉得应该是对@hp=(hp)这个方法进行重定义,但我不知道怎么弄……最不会对应到脚本的的就是事件中的“等待1帧”了。求帮忙

另外,最好渐变速度是可控的,比如每一帧增减的HP值是某个游戏变量的值之类……

搜狗截图_2013-12-07_21-39-47.png (13.87 KB, 下载次数: 14)

搜狗截图_2013-12-07_21-39-47.png

搜狗截图_2013-12-07_21-39-57.png (10.9 KB, 下载次数: 19)

搜狗截图_2013-12-07_21-39-57.png

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
473
在线时间
487 小时
注册时间
2011-10-12
帖子
407
来自 3楼
发表于 2013-12-8 02:36:15 | 只看该作者
有个脚本,在技术发布区(没用过,根据说明似乎很纠结,像生命值很高的时候,结束战斗还会继续慢慢掉)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Ddateline

点评

我就只会用脚本的,VA的技术发布区感觉上一点都不丰富。  发表于 2013-12-8 09:35
因为我写了各种显血的脚本,这个脚本显然做不到那些血条的滚动。 所以……我自己改改去吧……十分感谢!我已经很满意了!  发表于 2013-12-8 08:53

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 认可答案

查看全部评分

莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42355
在线时间
7599 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2013-12-7 22:25:39 | 只看该作者
你应该更改的是数字的显示部分,而不是真实数值。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

进击的屌丝
中二同好会长

梦石
0
星屑
50
在线时间
628 小时
注册时间
2013-10-8
帖子
1246

贵宾

4
发表于 2013-12-8 05:55:16 | 只看该作者

作死的试了一下,不知道对不对,没有测试过。
我只是来增加存在感的~
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 06:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表