本帖最后由 RyanBern 于 2015-7-28 20:31 编辑
乐之魂 发表于 2015-7-28 15:51
就是说我已经在Scene_Battle 3里面改 是在刷新画面 角色命令回合 选择敌人里
if Input.trigger?(Input:: ...
不需要写$scene = 什么,因为都是在一个场景里面,$scene = xx是切换场景用的。
class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● 结束选择敌人 #-------------------------------------------------------------------------- def end_enemy_select # 释放敌人箭头 @enemy_arrow.dispose @enemy_arrow = nil if @actor_command_window.index == 0 # 有效化角色指令窗口 @actor_command_window.active = true @actor_command_window.visible = true # 隐藏帮助窗口 @help_window.visible = false end if @actor_command_window.index == 1 end_skill_select end if @actor_command_window.index == 3 end_item_select end end end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束选择敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def end_enemy_select
# 释放敌人箭头
@enemy_arrow.dispose
@enemy_arrow = nil
if @actor_command_window.index == 0
# 有效化角色指令窗口
@actor_command_window.active = true
@actor_command_window.visible = true
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
end
if @actor_command_window.index == 1
end_skill_select
end
if @actor_command_window.index == 3
end_item_select
end
end
end
范例:
Project10.rar
(186.6 KB, 下载次数: 48)
全局搜索'RB modified','RB modified end'可以看到修改的部分。 |