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本帖最后由 世界第一中二 于 2017-2-18 15:41 编辑
如图
另外萌新有在用下面这个道具显色脚本,希望get道具的时候能够兼容道具显色。
求解
#============================================================================== # [PS0]物品颜色描绘 # Window_Base_Itemcolor #------------------------------------------------------------------------------ # 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 #============================================================================== # [更新记录] # - 2012.01.03 By 仲秋启明 # * 修改为VA定义 # - 2011.12.27 By 仲秋启明 # * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; # * 优化数据库备注中设定方法 # - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 # * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) # - 2010.08.06 By 仲秋启明 # * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) #------------------------------------------------------------------------------ # [使用方法] # - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 #============================================================================== $_PS0 = {} if $_PS0 == nil $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227 #============================================================================== # [PS0] 通用配置模块 #============================================================================== module PS0 module Window_Base_Itemcolor Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1) Color2 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,2) Color3 = Color.new(170, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,3) Color4 = Color.new(255, 128, 0) # 史诗品质的色彩(橙,4) Color5 = Color.new(255, 0, 200) # 传说品质的色彩(粉,5) end end #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) if item != nil n = item.note a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i} c = a[1].to_i if c <= 1 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1 elsif c == 2 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2 elsif c == 3 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3 elsif c == 4 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4 elsif c == 5 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5 elsif c == 6 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6 elsif c == 7 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7 else color = Color.new(0, 0, 0, 0) end self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color) self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color) draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) change_color(color, enabled) draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) end end end #============================================================================== # [PS0] End of Script #==============================================================================
#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
# Window_Base_Itemcolor
#------------------------------------------------------------------------------
# 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
#==============================================================================
# [更新记录]
# - 2012.01.03 By 仲秋启明
# * 修改为VA定义
# - 2011.12.27 By 仲秋启明
# * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
# * 优化数据库备注中设定方法
# - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
# * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
# - 2010.08.06 By 仲秋启明
# * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
# - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
#==============================================================================
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
#==============================================================================
# [PS0] 通用配置模块
#==============================================================================
module PS0
module Window_Base_Itemcolor
Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1)
Color2 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,2)
Color3 = Color.new(170, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,3)
Color4 = Color.new(255, 128, 0) # 史诗品质的色彩(橙,4)
Color5 = Color.new(255, 0, 200) # 传说品质的色彩(粉,5)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
if item != nil
n = item.note
a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
c = a[1].to_i
if c <= 1
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
elsif c == 2
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
elsif c == 3
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
elsif c == 4
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
elsif c == 5
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
elsif c == 6
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
elsif c == 7
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
else
color = Color.new(0, 0, 0, 0)
end
self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(color, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
end
end
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# [PS0] End of Script
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以后发脚本可以用发帖工具栏里的<>工具放代码,格式好看还有高亮(——VIPArcher留 |
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