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[讨论] 多帧行走图的加工思路

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-7-3 21:30:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上次没说清楚,还被一个倒地动作误导了,这次就说清楚一点,比如行走图一共有8帧,那么xp只支持4个动作,要想支持8x8帧的动作,有什么办法呢,可以用更改角色图片的方法,脚本鄙人不会,这么笨的办法,大概也只有我会去弄,效果就是走看起来更加流畅了。
这里举一个12帧动作的例子,只有一个方向的动作。

Project1.rar

1018.01 KB, 下载次数: 74

山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

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发表于 2017-7-3 22:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2017-7-3 22:39 编辑

Project1.zip (1 MB, 下载次数: 64)

点评

现在够流畅了吧。。。  发表于 2017-7-3 22:39
你这个原地走还没我流畅呢,你要是能让他往右走,又有走路动画,那才行  发表于 2017-7-3 22:31
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-7-4 00:46:40 | 只看该作者
我已知的三种方法.
1.改 系统默认脚本.只不过所有的行走图素材都要换成8*8,不然会看到半只脚什么的-  -
2.像楼主那样用事件实现,缺点是工作量大,好处是操作难度不大
3.用动画去做.人物移动时.播放行走图动画.人物停止,动画播放也停止(缺点是动画会遮挡住某些不该遮挡的地方)

点评

1.加个条件判断就不会了啊  发表于 2017-7-4 14:25
你确定要改?我以前试过,效果不太好。改了的话。所有的素材都要改,也就是说系统默认素材用不了啦。而且走路变得很别扭  发表于 2017-7-4 12:12
我想知道在哪改规格  发表于 2017-7-4 07:27
我有16帧的行走图,应该是16x4的规格  发表于 2017-7-4 07:23
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