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直接做成外挂式的脚本我不太在行
但是如果你全局搜索 “if hit_result == true” ( 找到 Game_Battler 3 里面 skill_effect 函数下的那个 )
插入如下代码:- if user.is_a?(Game_Actor) and $data_weapons[user.weapon_id].element_set.include?(#识别杖类武器属性的id)
- if skill.atk_f.zero? and not skill.int_f.zero?
- self.damage[user] *= ($data_weapons[user.weapon_id].atk + 100) / 100
- end
- end
复制代码 效果应该是 武器攻击力为多少,则该次法术伤害受到相应的百分比加成
如: P.杖 --> ATK 30 用此代码之后 法术伤害得到 30% 提升
S.杖 --> ATK 90 用此代码之后 法术伤害得到 90% 提升 |
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