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[讨论] 【讨论】大家都是怎么设定怪物道具具体数值的……

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Lv3.寻梦者

梦石
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极短24参与开拓者

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发表于 2012-2-16 16:25:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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前几天翻了一下本版的精品帖区,还是没有找到比较好的设定怪物/回复道具/技能的方法……
想问一下,如果像雨血那种人物满级而且单人战的设定,那么回复道具和怪物数值要怎样才比较适合?因为肯定要是差不多难度的,不能有所提升,应该说各有各的特色……
而且如果篇幅很短,那么主角遇敌数量是可控的,总共就那么十来张地图,BOSS的数量可能比一张地图的怪总体还要多。
一直觉得设定这种数值很麻烦,如果没有一个个测试的时间,那么各位有没有可分享的经验,比如一般来说小怪的hp占主角hp的百分比,还有道具获得机会和道具回复数值的比率。
如下表格:

怪物种类\与主角hp的比值\难度 困难 中等容易
小怪
中怪
大怪
BOSS
……这样,如果能填一下就更好了。
当然,还要考虑到技能的输出,以及在几回合内可以把敌人hp清零。
请问有人对此有研究吗?


Lv2.观梦者

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发表于 2012-5-4 12:24:37 | 只看该作者
jezad 发表于 2012-4-26 18:01
boss是神,能力来自于信徒的信仰之力,能否设置为杀掉一个boss手下的兵就给boss增加/减少一定的数值 看了下 ...

可以通过开关使boss选用不同的模板。只要阶段性的调整就可以。
我的意思是说,在数据库中设定同名字的几个boss,然后对属性和技能进行调整。
通过对杀死士兵/信徒数或者遭遇数的统计,在最终遭遇boss战的事件页写出分歧并遭遇不同属性状态的boss。
不需要脚本,完全傻瓜
顺便,你这个创意不错哦

点评

moy
最简单的办法是遭遇的批数,明雷就在事件里,暗雷就在战斗的事件页中设定就好。具体实施看各人的游戏设定咯。  发表于 2012-5-4 13:35
杀死士兵数该怎么代入变量里去 用物品?用怪的残骸换徽章什么的 去会长那里换成就 成就越高 boss越难……  发表于 2012-5-4 13:30

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发表于 2012-4-26 18:01:55 | 只看该作者
boss是神,能力来自于信徒的信仰之力,能否设置为杀掉一个boss手下的兵就给boss增加/减少一定的数值 看了下事件里好像只能设置战斗中怪物的能力
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-25 13:29:33 | 只看该作者

先找个商业游戏的公式和人物数据套进去看看

再慢慢调整出自己的样式 , FF 和 DQ 都是很好的例子
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-2-24 21:12:05 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-2-24 17:42
做过一点类似数值策划工作的压力很大=w=
然后或许试玩的玩家水平多层次这样也能有利于测试……? ...

肯定的…… 玩家样本必须是各个阶层 各个程度的 而且游戏公司的游戏测试人员经常换血也是必要的
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发表于 2012-2-24 17:42:40 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-2-24 09:49
很简单 设置个差不多的 自己试玩调整呗   平衡是不断试出来的 因为你没有精力像数值策划一样挨个物理计算  ...

做过一点类似数值策划工作的压力很大=w=
然后或许试玩的玩家水平多层次这样也能有利于测试……?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-2-24 09:49:13 | 只看该作者
很简单 设置个差不多的 自己试玩调整呗   平衡是不断试出来的 因为你没有精力像数值策划一样挨个物理计算 而且物理计算过后也要试玩的 总之就是发布前多请几个人试玩
注意 是 试玩 是为了测试平衡 所以自己测试的时候按部就班的玩 别弄几个变态装备  你是省的打怪了 不平衡的话苦的是玩家
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发表于 2012-2-23 19:20:07 | 只看该作者
恩,我设计数据库完全比照角色的属性,BOSS和小怪的区别仅在于BOSS的强力技
我是不是很找抽。。。
签名是什么?可以吃么?
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发表于 2012-2-23 09:36:55 | 只看该作者
精灵原则只有两条
没有一打就死的BOSS,没有打不死的小怪
难度成阶梯状上升
简单级你很轻松就可以搞定
中等级就需要些配合了
高级的话需要紧密配合
至于LUNATIC的么……一招不慎就会被BOSS团灭,等着瞧吧……
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发表于 2012-2-23 05:10:37 | 只看该作者
杂兵级  没有控制技能,几乎没有群攻
           和主角血量对等   
           属性低于主角10%
           几乎没有状态免疫                              
头目级  有一个标志性控制技能,攻击力强悍,不关注血量有被一波干翻的危险
           血量2-3倍于主角
           属性与主角基本持平.标志属性高于主角
           免疫部分强控制
Boss级  它是主角,你不是
           血量3-10倍于主角
           属性压制
           几乎免疫所有控制状态,免疫百分比扣血

基本这个思路,数值什么的不要在意,只要能把各种层次的怪物明显的区分出来基本就over了,其他的就是整体调整了。

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