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[讨论] 大家认为有必要让物品持有量上限超过99个么

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-8-27 13:26:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 R-零 于 2012-8-27 13:31 编辑

刚刚和群里的一位同学争论物品要不要破限的问题,希望大家就玩家的角度对此进行讨论

结束时间: 2012-8-29 13:25 裁判: R-零

正方观点 (37)

物品没必要这么多,这么多用不完呢

反方观点 (8)

物品多一点不好么

点评

……都不觉得问题很压力么…… 我的想法在52L。  发表于 2012-8-28 06:35

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-28 13:23:44 | 只看该作者
我想,99的话,只有作弊的时候才有用。
99都只能在这种情况下用到,100又有什么用呢?
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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2012-8-28 12:57:39 | 只看该作者
视物品而定,视游戏而定,总之视情况而定..........
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2012-8-28 12:10:20 | 只看该作者
物品太多的话可能会使玩家逃过一些本来必要的开支吧(难度会大幅下降)
比如高级药的价格每补充同等参数值和低级药必备大都要多,
如果是平时用的药,到游戏后期往往参数是开始的很多倍,小药就显得无足轻重了。
玩《全新世纪》得此想法。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2012-8-28 08:44:44 | 只看该作者
精灵的想法,物品限制9个最好……
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发表于 2012-8-28 06:18:58 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-27 22:20 编辑



几个问题比较压力,1.没有给出消耗机制,就提出供给。盲人过河……?
2.数量和效率的界限并没有定清
3.将数量作为一种统一单位来思考。
4.未定义UI功能

题目一开始就没有击中靶心对吧。

点评

然后……数量这种东西不应该是根据性价比兑换实际价值然后确认需求量,时间单位最后得出结果的么…  发表于 2012-8-28 06:36
……还是觉得对天一炮就说99+行,或者99以↓行比较压力诶。  发表于 2012-8-28 06:32
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-28 06:15:25 | 只看该作者
本帖最后由 6rp 于 2012-8-28 06:27 编辑
feizhaodan 发表于 2012-8-27 23:26
个人非常喜欢TO系列的道具15个限制。
15个完全足够你在两个补给点之间的移动,但是又能够给你一定程度的压 ...


我虽然没有玩过TO,但是你的意思我完全明白。


状况1:
A村买了3个恢复剂,朝B村前进,结果死掉了。
结论:我要多赚钱,多买点恢复剂。

状况2:
A村买了99个恢复剂,朝B村前进,结果用掉了12个后成功抵达目的地。
结论:买多了,应该省点钱的。

状况3:
A村买了1000个恢复剂,可惜背包漏了,只剩下99个。非常愤怒。
结论:你是要倒卖吗?RPG的物价是锁定的,到了B村也卖不了高价的!!

状况4:
你从B村买了99个恢复剂,朝C村前进,结果吃光所有的药,还是死在了半路上!
结论:什么他X的破药,不买了,有没有点强效的?

状况4:
你从B村升级了背包,然后买了999个大还丹,朝C村前进,结果用掉812个之后,到达目的地。
结论:作者,你要累死老子吗?

状况5:
到达C村,村长告诉免费再次升级了你的背包,然后给你一个艰巨的任务:到洞窟里收集石头。你用3个小时去收集了9999颗,回来后,村长说10颗就算完成任务了。多余的,商店也不想收购。
结论:越多的,越不值钱。

状况6:村长的女儿Rose,对你很有好感,她说一句:北边海中有一颗“海洋之心”,是非常漂亮的宝石。于是你千辛万苦的冲 了过去,找到海洋之心,带回来向她求婚,成功了!
结论:这是缘分。

状况7:结婚第二天,村里来了一个神秘商人,1元一个的价格卖“海洋之心”!
结论:你怎么不早点来呢?!

状况8:你花光所有积蓄,买了87349983颗海洋之心。你反复想Rose求婚,每次都成功,求到125次的时候,有点疲惫了。结束游戏,至于你剩下87349858颗海洋之心,只能带入坟墓了。
结论:一个老婆你要娶几次才甘心呢?“饱后思味,则浓淡之境都消;色后思淫,则男女之见尽绝。”。握着花不光的钱,手中只剩下空虚了吧。

状况9:游戏进入2周目,你变身成了神秘商人,拿着上辈子积攒宝石到处叫卖。原本的稀世珍宝,不知道为什么只能卖1G。好在有个傻子,花光所有的钱,都买走了。拿着这些钱,你要进行怎样的冒险呢?
结论:不花的钱等于白纸,不用的道具等于垃圾。没有理由的打怪是吃饱了撑的,没有目的的探险就是浪费时间。

完。
怕鼠的猫
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发表于 2012-8-28 00:09:35 | 只看该作者
物品多,只是增加作者的负担,玩家不一定样样都用到吧...
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-27 23:46:20 | 只看该作者
我同意LS,因为我要做类似TO同人的游戏,所以也定在了上限15
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-8-27 23:26:24 | 只看该作者
个人非常喜欢TO系列的道具15个限制。
15个完全足够你在两个补给点之间的移动,但是又能够给你一定程度的压力。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-27 22:47:43 | 只看该作者
6rp 发表于 2012-8-27 21:38
电话和道具数量相差比较远,但有一点相同。
升位之后,不但新加入的客户要拨长号码,原来的客户也必须多 ...

为了自由度 在UI上做点小改动毫无压力吧 只增加几位数没几个像素 对UI设计没什么影响 代价几乎为零。

RM本身做了限制 但我们讨论的是单纯的游戏设计 而不是RM  因为RM有框架 有“限制” 所以用它的UI只能“凑合”  如果谈RM呢  既然是凑合 那么位数一多直接将字符宽度压缩就行了 毫不影响显示 而实际上6R的突破道具数量脚本也是这么做的
于是 问题依然解决了

点评

↓那是剧情发展中涉及的道具数量 不是存储上限  发表于 2012-8-28 10:49
= = 对了可乐,数量这种东西不应该是根据性价比兑换实际价值然后确认需求量,时间单位最后得出结果的么……对天一炮就说99+不行或99+可行大丈夫?  发表于 2012-8-28 06:31
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