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楼主: R-零
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[讨论] 大家认为有必要让物品持有量上限超过99个么

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-27 13:45:32 | 只看该作者
我想问 为什么不允许99999999个   或者换句话说 限制99个道具有什么意义吗?

怕道具用不完 但作为一个毫无意义的设定又何必限制玩家的自由呢?
玩家就喜欢买N多没用的道具 这也是游戏乐趣的一种吧  反正又不会对平衡性有什么影响 何必阻碍玩家?
so 我认为限制99个道具的意义不充分 所以我不赞同限制99个。

点评

也可以这么说,大多数道具不是要随着游戏的推进换代么  发表于 2012-8-27 13:48
玩家喜欢买9999999999999999个琪露诺味的冰淇淋作为固定资产  发表于 2012-8-27 13:47
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发表于 2012-8-27 13:47:34 | 只看该作者
一般99上线够了 一次外出根本用不掉99 尤其RM游戏以短篇居多 通关了估计都没有携带99的资本吧 没了再买嘛 一般携带那么多的肯定是恢复类
正在做游戏...
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2012-8-27 13:48:03 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-27 13:45
我想问 为什么不允许99999999个   或者换句话说 限制99个道具有什么意义吗?

怕道具用不完 但作为一个毫 ...

UI> 目测这是在说有木有必要不限制,而不是该不该限制,两者有区别的。
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发表于 2012-8-27 13:48:36 | 只看该作者
楼主已经阐明自己的观点,并且根据自己的观点在“党同伐异”了,那还讨论个什么劲呀?

点评

楼主并不强迫每一个人发表正方观点,我只是作为辩手加入而已  发表于 2012-8-27 13:49
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发表于 2012-8-27 13:50:56 | 只看该作者
很多关键道具,只出现一个。2个都不能出现,何况99。你弄那么多,除了炫富,有什么实际意义?10000个恢复剂,你要吃到哪年才能吃完?

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怕鼠的猫
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发表于 2012-8-27 13:53:49 | 只看该作者
因为每个人的工程设计不同,所需要的道具也不同。极品武器自然是1把就够,增加HP、SP上限的道具,我有机会多打几个留着为什么要受上限限制?
这个讨论本身就要受到制作者的思路和玩家的思路两方面的影响。

点评

我不信你拿到增加HP、SP上限的药之后不立刻用= =  发表于 2012-8-27 23:19
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发表于 2012-8-27 13:58:08 | 只看该作者
玩家其实不是很在意 只要够用 只要保证我买了一次不用再买或者很久(————————————————————————————————————这么久)不用买就行了
正在做游戏...
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发表于 2012-8-27 14:08:41 | 只看该作者
本帖最后由 我心飞扬 于 2012-8-27 14:15 编辑

本身设计上限为99是谁规定的?制作游戏本来就是一个开放的过程。以前有些FC游戏的金钱的上限为65535,大家知道是为什么吗?
是因为16进制代码,FFFF这个代码换算成10进制数字就是65535.
那么RM道具上限99又是谁规定的呢?既然没人规定又不是法律限定必须上限99,那么在需要突破的时候为什么不能由制作者去设计成为道具数量超99?
说到修改的话,那么上限99和上限9999的意义是一样的,根本不需要讨论了。
从一个工程作者的角度来看,上限设定为9999,其实际意义在于999的突破而不是9999这个数值。
在游戏过程中,不修改的话的确很少有什么道具会达到9999这个数还能被消耗掉。但是很少有不代表一定没有。

点评

↓以下是题外话,请无视  发表于 2012-8-27 14:14
我本身不喜欢数值过大,例如游戏中设定伤害值一般在3000甚至10000以上,其实还不如是10或者100  发表于 2012-8-27 14:14
999的能力上限对于某些游戏却是够了,例如还是口袋妖怪,虽然上限是999但是实际能力之的最大还是达不到600.  发表于 2012-8-27 14:13
就像能力值上限,默认是999但是很多人想要破限,因为他们的游戏设定必须破限。  发表于 2012-8-27 14:11
嗯,但是我认为一般的道具没有超过99个必要,所以玩家是感觉不到99上限的  发表于 2012-8-27 14:10
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发表于 2012-8-27 14:22:42 | 只看该作者
药多好啊,特别是原地复活满血满魔的,再坑的BOSS也能刷死,这难道不是一种策略?
人家是水母
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发表于 2012-8-27 14:23:17 | 只看该作者
我很正视你那些题外话。你说的很正确,正确率高达99%。但是这并不代表另外的1%是错误的。
你也说了一般的道具没有超过99个必要。但是根据游戏制作者的思路,某些游戏道具99个就会不够甚至999个都不够。我并不是说我。实际上我现在的工程中道具突破999也是我在做测试,看看究竟在特定情况下会爆出多少个这样的道具。
假如,某个游戏制作者设计主角每在野外走一步就消耗1个某道具,这样的情况下虽然很另类,另类到我都要鄙视这家伙的程度,但是我不能说完全不必要去突破。我不喜欢他的设定,不代表他就不能这么设定。
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