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[讨论] 大家认为有必要让物品持有量上限超过99个么

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-8-27 17:22:30 | 只看该作者
6rp 发表于 2012-8-27 16:25
你的钱包里面会放着上百个1元硬币吗? 没有? 那是不是意味着你身上从来没有超过一百元资产呢?不是。
我 ...

这不影响我的论点
玩家希望自己收集10000个一元硬币 为什么要阻止他呢? 即使它囤积10000个一元硬币也不会造成通货紧缩 所以国家不会规定你有100元一定要换成纸币  攒硬币既然没坏处 就应该给予他自由
没有什么愚蠢不愚蠢  玩游戏就是要自由 不能只希望玩家按最优路线走 那不叫游戏 还不如看电影让剧情自动按最优的发展
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-8-27 17:54:18 | 只看该作者
从制作这角度来说,比起多于99个,我觉得不如少于20个,让玩家考虑更多“也许重要也许不重要”的事情。
不过玩家的角度来看的话,应该是怎么样方便怎么样开心吧XD

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想法不错,但没必要动脚本吧  发表于 2012-8-27 20:58
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发表于 2012-8-27 18:17:40 | 只看该作者
限制物品数量,
有什么意义?

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+1  发表于 2012-8-27 19:05
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发表于 2012-8-27 18:21:32 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-27 17:22
这不影响我的论点
玩家希望自己收集10000个一元硬币 为什么要阻止他呢? 即使它囤积10000个一元硬币也不 ...

我提醒你一下,道具有两种用法,一种是在事件中使用“减少道具”命令,另一种是在菜单中点击使用。
对于后面这种用法,一次只能用一个,如果剧情要求连续点击99次都会让玩家暴走的。
前面一种用法,似乎不需要限制数量上限,多进多出,尽显豪迈。
“恭喜你刚刚在箱子里面捡到了80000个钻石”
“你到路边买一碗豆浆,花掉了75000个钻石”

不过,说到底,就是数字游戏。改成80个钻石,花掉75个,在本质上是一样的。
唯一的感官差别就是我们中国人体会不到津巴布韦那种通货膨胀的可怕,随便打个出租车都要花几百万。如果这种荣耀感是你所需要的,完全可以改动一下窗口设计,在数字框框后面固定加一串0就行了。
怕鼠的猫
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发表于 2012-8-27 18:22:36 | 只看该作者
又是一个强盗辩论?要看什么游戏啊,如果像DNF那种大型游戏当然要,如果是CF那种道具不多的游戏就不要,很简单啊
随便看看
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-8-27 18:32:43 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-27 18:36 编辑
6rp 发表于 2012-8-27 18:21
我提醒你一下,道具有两种用法,一种是在事件中使用“减少道具”命令,另一种是在菜单中点击使用。
对于 ...


你陷入了一个怪圈   你的意见一直是:
“我怕玩家用不完”
“我怕玩家点道具累”

你这就好比别人都存着100元纸币 你是个硬币爱好者 虽然你知道硬币买高价东西不方便 但只为收藏或就是钟爱硬币    然后警察上你家敲门:“鉴于我认为硬币不好使,所以你赶快换成纸币,否则进监狱”

玩家主动愿意获取过量的道具是玩家的自由  系统不强制他获取那么多道具  也不强制他使用  也不会设置需要使用那么多次的道具的场合   只是给予玩家存储那么多道具的自由

道具上限开放不等于 游戏中道具环节的数量同比例增加
允许道具拥有无限个 和开个箱子获取几万的宝石是完全两码事

整个游戏需要用到的最多道具可能只有10个  但是允许玩家同时携带1000000个  这完全没有比例联系
只是因为上限提升不影响游戏平衡  所以给予玩家这个操作的自由   

我们一直在讨论“道具是否应该开放存储上限”  你却总认为是讨论“是否应该强迫玩家使用上限那么多的道具”


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说的太透彻了,就是这个意思。  发表于 2012-8-28 06:42

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发表于 2012-8-27 18:37:18 | 只看该作者
特殊物品比如大量的合成材料,多种货币什么的,都要用到破限啊,只用设置特殊的几种就好了
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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发表于 2012-8-27 18:38:42 | 只看该作者
我觉得99个都多……
这直接导致了玩家的魔法-吃药-魔法-吃药的局面……
这也是RPG冗沉无味的固定模式……
像月夜响荡曲,最大上限9个,这使得玩家更重视策略性的使用药品,而不是看到损血了,用药……反正买了好多

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同意+65535  发表于 2012-8-28 08:48
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2012-8-27 19:13:30 | 只看该作者
6rp 发表于 2012-8-27 16:25
你的钱包里面会放着上百个1元硬币吗? 没有? 那是不是意味着你身上从来没有超过一百元资产呢?不是。
我 ...

“宝石碎片”至多99个,达到100个就换成“小宝石”,小宝石达到100个就换成“大宝石”
这话说的有道理,我现在就是有99个蛇胆,是不是需要找个NPC把它们合成1个“大蛇胆”?或者一瓶“蛇胆汁”?


‘‘──我心飞扬于2012-8-27 19:15补充以下内容:

RM中也涉及到现实数字的窗口,它的宽度必须事先定好,这就是要限制数值上限的原因。道具都是2位数限制,金钱是6位数限制。这是兼顾实用和美观的考虑。如果把道具上限设成9999,就必须预留4位数字的宽度,而在绝大多数的时候,数字都不超过2位。

我现在遇到的问题,就是显示的问题,1000+的4位数挤在一起很难看。我想寻求解决的办法,由此而引发了这次讨论。
’’
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发表于 2012-8-27 19:34:37 | 只看该作者
这看什么游戏了,不过道具数量最好限制15个以下,否则各种回复药乱用。。。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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