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[讨论] 大家认为有必要让物品持有量上限超过99个么

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-27 20:47:08 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-27 18:32
你陷入了一个怪圈   你的意见一直是:
“我怕玩家用不完”
“我怕玩家点道具累”

所有争论的缘由往往是大家的出发点不同,假设立场不一致。
你的意思明显是探讨游戏的自由度,拥有物品的权利,享有大额资产的感觉。这一点我当然同意,游戏是梦想的延伸,既然人人都有发财梦,当然人人都愿意在游戏享受富甲天下的乐趣。这一点理想主义我完全认同。

我们这里说的是RM设计成99个物品上限的初衷。是否妨碍了我们的梦想实现。
简单说:RM设计有上限的原因是现实窗口的宽度必须固定,所以先限定了数量的位数。
从实用出发,往往不需要超过99个,所以这个位数被限制在2位。但是这只是通常意义上的概念。
“我怕玩家用不到99个物品”,“我怕玩家点击99次道具有点累”。这些概念都是说通常意义下,数量往往不超过99.

从游戏设计者的角度,要体谅到窗口不能现实无限长数字的问题。也要知道不能为了显示一个长数字而过分拉宽窗口,使得绝大多数道具的短数字显示不自然。
如果你能体谅到这一点,就可以往另外一个角度思考,可不可以服从这个99的限制,利用别的技巧来实现类似的游戏效果。例如使用变量,使用大额钞票等等。

我之前所说的,只是技巧,是迫于99上限而又尽量完成梦想的技巧。没有别的意思,只是告诉你,这个技巧是存在的。
至于你的梦想,还在那里。

电话号码以前是6位的,这是从统计上看,当时用户就那么多,后来不够了,就升为到七位、八位。将来可能是九位。现在设定是八位,是在实用中,这些够用了,既然目前够用,就先不升级。 什么时候升到九位呢?看现实决定。电话公司不会一步到位的弄10位电话号,早早的这样设计,保证全球的人都够用,却对带来每个用户都被迫播长号的麻烦。 升位,是早晚的事情,是预料当中的事情,是所有人都知道的事情,但是不是现在要做的事情。现在不做,因为“用户会比较麻烦”。
电话号码的6位设计,不是限制人口数量或者控制电话数量或者歧视弱势群体或者剥夺将来人口打电话的权利,它从来就没有剥夺别人权利的想法。
只是从现实的角度说,当时够用了,所以就6位。
后来不够用了,那就7位。

设计,当然首先尊重的是客户的现实问题。其次才是梦想。

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怕鼠的猫
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发表于 2012-8-27 20:58:51 | 只看该作者
物品破限毫无意义,不过是数据上的小文章
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-8-27 21:22:09 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-27 21:23 编辑
6rp 发表于 2012-8-27 20:47
所有争论的缘由往往是大家的出发点不同,假设立场不一致。
你的意思明显是探讨游戏的自由度,拥有物品的 ...


缩减一下你的观点就是“因为窗口限制两位数所以应该限制99” 很好 不断提出观点论证才是讨论
那么我就提出我的论点反驳吧
RM的UI设计很差 它的窗口存在太多的不合理 就UI设计一项来说 RM是不合格的

上面只是吐槽  下面是论点:我相信加几位数字所需要的空间完全在UI设计的承受范围内
即使是用RM的窗口  可以看出 即使是5个字的命名 也依然有大片空白 完全有理由去增加数字的空间


而且RM的设计是很糟糕的 就道具栏设置来说  让UI设计优秀的改进方法有许多 比如这样比较经典的:


所以 添加位数不是问题  就算是RM默认窗口来说 增加至6~7位的空间完全不会有异样 占不了多大地方

顺便一说 你的电话的例子不恰当 不是所有涉及数字的例子都能混为一谈 电话是为了记忆方便 和道具数量这种纯统计性数值完全不是一回事

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发表于 2012-8-27 21:38:45 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-27 21:22
缩减一下你的观点就是“因为窗口限制两位数所以应该限制99” 很好 不断提出观点论证才是讨论
那么我就提 ...

电话和道具数量相差比较远,但有一点相同。
升位之后,不但新加入的客户要拨长号码,原来的客户也必须多拨一位号码,这是个小小的麻烦。所以,没有必须的时候不随便升级。
类似的,如果有个别道具个数存量很多而改变窗口宽度,它的影响是其他道具的显示也同时拉宽。还是那句话,不是必须时,就不必做这种影响全局的改动。

回到UI,使用浮动窗口,一行显示不完,就折行,一页显示不完,就翻页。看不清多少位,就用科学计数法重点显示位数。如果位数也长的需要翻页,那就用对数的对数。方法总是有的。只不过要打破既有设计,特立独行的去编码就是了。不过,这说的是个别游戏。
说回到RM,是面对一般情况下的普通设计者的傻瓜级游戏设计软件。它是不是需要这样升级改动呢?那就是另外一个问题了。就像普通诊所里面不用配备CT机一样,因为它要处理的往往是伤风感冒皮外伤而已。就通常意义而言,99的上限基本够用。
类似的设计问题包括门框的高度如何制定,应该按照普通人的平均身高。
至于姚明来了怎么办?麻烦你哈腰吧。
怕鼠的猫
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发表于 2012-8-27 22:08:06 | 只看该作者
有必要的时候再用……一般情况没必要吧?是吧,不过我还是要999的!


什么叫做麻麻叫我上去关电脑睡觉?小孩纸传话真不靠谱!电脑就在这楼好不好!

上面没有白字
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2012-8-27 22:47:43 | 只看该作者
6rp 发表于 2012-8-27 21:38
电话和道具数量相差比较远,但有一点相同。
升位之后,不但新加入的客户要拨长号码,原来的客户也必须多 ...

为了自由度 在UI上做点小改动毫无压力吧 只增加几位数没几个像素 对UI设计没什么影响 代价几乎为零。

RM本身做了限制 但我们讨论的是单纯的游戏设计 而不是RM  因为RM有框架 有“限制” 所以用它的UI只能“凑合”  如果谈RM呢  既然是凑合 那么位数一多直接将字符宽度压缩就行了 毫不影响显示 而实际上6R的突破道具数量脚本也是这么做的
于是 问题依然解决了

点评

↓那是剧情发展中涉及的道具数量 不是存储上限  发表于 2012-8-28 10:49
= = 对了可乐,数量这种东西不应该是根据性价比兑换实际价值然后确认需求量,时间单位最后得出结果的么……对天一炮就说99+不行或99+可行大丈夫?  发表于 2012-8-28 06:31
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Mr.Gandum

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发表于 2012-8-27 23:26:24 | 只看该作者
个人非常喜欢TO系列的道具15个限制。
15个完全足够你在两个补给点之间的移动,但是又能够给你一定程度的压力。
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发表于 2012-8-27 23:46:20 | 只看该作者
我同意LS,因为我要做类似TO同人的游戏,所以也定在了上限15
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发表于 2012-8-28 00:09:35 | 只看该作者
物品多,只是增加作者的负担,玩家不一定样样都用到吧...
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发表于 2012-8-28 06:15:25 | 只看该作者
本帖最后由 6rp 于 2012-8-28 06:27 编辑
feizhaodan 发表于 2012-8-27 23:26
个人非常喜欢TO系列的道具15个限制。
15个完全足够你在两个补给点之间的移动,但是又能够给你一定程度的压 ...


我虽然没有玩过TO,但是你的意思我完全明白。


状况1:
A村买了3个恢复剂,朝B村前进,结果死掉了。
结论:我要多赚钱,多买点恢复剂。

状况2:
A村买了99个恢复剂,朝B村前进,结果用掉了12个后成功抵达目的地。
结论:买多了,应该省点钱的。

状况3:
A村买了1000个恢复剂,可惜背包漏了,只剩下99个。非常愤怒。
结论:你是要倒卖吗?RPG的物价是锁定的,到了B村也卖不了高价的!!

状况4:
你从B村买了99个恢复剂,朝C村前进,结果吃光所有的药,还是死在了半路上!
结论:什么他X的破药,不买了,有没有点强效的?

状况4:
你从B村升级了背包,然后买了999个大还丹,朝C村前进,结果用掉812个之后,到达目的地。
结论:作者,你要累死老子吗?

状况5:
到达C村,村长告诉免费再次升级了你的背包,然后给你一个艰巨的任务:到洞窟里收集石头。你用3个小时去收集了9999颗,回来后,村长说10颗就算完成任务了。多余的,商店也不想收购。
结论:越多的,越不值钱。

状况6:村长的女儿Rose,对你很有好感,她说一句:北边海中有一颗“海洋之心”,是非常漂亮的宝石。于是你千辛万苦的冲 了过去,找到海洋之心,带回来向她求婚,成功了!
结论:这是缘分。

状况7:结婚第二天,村里来了一个神秘商人,1元一个的价格卖“海洋之心”!
结论:你怎么不早点来呢?!

状况8:你花光所有积蓄,买了87349983颗海洋之心。你反复想Rose求婚,每次都成功,求到125次的时候,有点疲惫了。结束游戏,至于你剩下87349858颗海洋之心,只能带入坟墓了。
结论:一个老婆你要娶几次才甘心呢?“饱后思味,则浓淡之境都消;色后思淫,则男女之见尽绝。”。握着花不光的钱,手中只剩下空虚了吧。

状况9:游戏进入2周目,你变身成了神秘商人,拿着上辈子积攒宝石到处叫卖。原本的稀世珍宝,不知道为什么只能卖1G。好在有个傻子,花光所有的钱,都买走了。拿着这些钱,你要进行怎样的冒险呢?
结论:不花的钱等于白纸,不用的道具等于垃圾。没有理由的打怪是吃饱了撑的,没有目的的探险就是浪费时间。

完。
怕鼠的猫
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