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[随意闲聊] DX11 demo

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发表于 2012-9-4 07:21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-3 23:34 编辑

点我查看DX11演示

如演示中所见,那是DX11强大的光线追踪效果。
  当然,DX11就是一个宝库,得挖。

  几点可能的发展:
1.页游拼渠道更严重。
2.DX11逐步应用到页游中,画面提升,3D化。
3.页游端游差距缩短,流量和稳定性依然是问题。

  只看画面好而且又想方便轻松的八成会转头看向DX11页游市场。
大概又会有一大批PC游戏搞什么重制版了吧?

  缩短距离不是没有距离。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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 楼主| 发表于 2012-9-5 10:45:47 | 只看该作者
yangff 发表于 2012-9-4 14:03
我是说这种效果DX9就能做了,顶多方便一点,光线追踪也不是什么新鲜事了……还有展示的绝对是他的美工而 ...

你是在说……画面?
关键是在于Vision Engine 8不是DX11吧,就是这个才让页游3D化有了些曙光
但显卡危机仍然是问题,又不是人人都能撑的起DX11对吧
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-9-4 22:03:00 | 只看该作者
本帖最后由 yangff 于 2012-9-4 22:04 编辑
疯狂异形 发表于 2012-9-4 21:41
 这个是Youtube用户aimedehaire上传的DX11技术Demo演示。
首先他是一个《GTA4》Mod制作人,
接着他还是 ...


我是说这种效果DX9就能做了,顶多方便一点,光线追踪也不是什么新鲜事了……还有展示的绝对是他的美工而不是DX。比如……钻石。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2012-9-4 21:41:43 | 只看该作者
yangff 发表于 2012-9-4 11:54
这和DX11一毛钱关系都没有……你看完DX的sample之后就可以写《论美工的重要性》了 ...



 这个是Youtube用户aimedehaire上传的DX11技术Demo演示。
首先他是一个《GTA4》Mod制作人,
接着他还是一个《上古卷轴5:天际》的Mod制作人,
最后他说:“这是一个在i7和Radeon5870上运行的DX11 demo,用于展示光线追踪效果”

  DX11能重新拿下占有率否?
天知道。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-9-4 19:54:36 | 只看该作者
这和DX11一毛钱关系都没有……你看完DX的sample之后就可以写《论美工的重要性》了
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2012-9-4 19:05:00 | 只看该作者
对于DX不知道为什么,觉得一直很坑爹。
对于DX11,除了多线程这个东西之外,实在是没有什么特殊的地方。比起DX的DDraw和D3D,个人更喜欢OpenGL提供的Optimizer、Cosmo3D、Open Inventor,而且对于高端的图形处理一直让DX望尘莫及。跨平台开发更是一大特色。
相信在WayLand出来之后,OpenGL将会成为一种趋势,期待着DX11.1有什么新的突破吧。


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 楼主| 发表于 2012-9-4 09:51:03 | 只看该作者
IamI 发表于 2012-9-4 01:25
收好你的显卡采购单再说!


说到显卡,孤岛危机3已转DX11,MC2看效果八成也转职了。

  显卡危机4降临
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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孤独守望

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发表于 2012-9-4 09:25:04 | 只看该作者
收好你的显卡采购单再说!

点评

嗯呐,然后DX11方面Unity 4也要上市……  发表于 2012-9-4 11:40
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2012-9-4 09:15:26 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2012-9-4 00:45
利益,无处不在。只是众人不知如何挖掘而已。

战神前传?
……希望是一部好作品,最近在等HALO4,然后……攒钱买红河
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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-4 08:45:54 | 只看该作者

利益,无处不在。只是众人不知如何挖掘而已。
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