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[讨论] 【二日速成计划DATA】异形的策划探索之旅(61)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-10-2 12:30:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

心理观察日记:
9-29
1.deadline
DL能够提高工程的紧张感和让成员理解到自身对于工程的重要性,但必须要有一个优秀的引导系统,否则会引导向一个错误的方向。

实验对象:2
实验体A(cole smile)
  HOOK→提出构架→提出要求→DL→要求执行
结果:潜意识抗拒强制指令,DL成为了推离个体的一道推动力,压死骆驼的最后一根稻草。

实验体B(晴兰)
    HOOK→提出构架→价值观培养→提出要求→DL→要求执行
结果:首次取值于价值观培养后,依然懒惰。
  第二次取值于DL于增加压迫感,实验成立。

总结:
         ↗继续逼迫→达到极限→产生:{懒惰,恐惧}→放弃价值
DL→紧张→价值观培养→提出要求→疏导→DL→成功



2.执行力
人员的执行力是有限的
尽管通过系统化的奖罚机制,仍然无法根除成员懒惰的性征。
  根据康德和柏拉图论建设了三个模型解决方法,但仍需要更多的时间来进行实验。
第二班应该会试一下其中一种或多种手段。


3.进程
进程非常不理想,实际上完成率非常低。
  连prototype都算不上,顶多是功能性测试版本,原因待进一步观察总结。
成员晴兰的心理素质有待提高,策划能力也过低。
  成品是否给出也成为了一个问题,这是个双刃剑。


4.展望:
很快就会开第二班,大概下周六吧;现在就会测试第二班的功能性和DATA取值范围,以及预算成员心理素质,判决工程量,制作周期等。
  这次应该会热闹一些,人员简单定位:
1.天使喝可乐:来学数值的
2.晴兰:来学剧情构造技术的
3.饭饭,基础知识,策划或剧情构造
4.tink,入门策划知识
5.大雾,大概是来玩的嗯
6.CS,可能来也可能不来嗯……他,应该什么都缺一些吧?我猜是策划能力
然后就没有了,可能HAR触会来帮忙画点东西玩。
然后,OMG希望这班给点效率吧。
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嗯呐,想了第二班的现在也可以加入,但到下周六才会开班。  发表于 2012-10-2 12:31

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
Tink + 10 班费和贿赂?←新学期都要去给红包的呀.

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 22:38:11 | 只看该作者
深的东西要篇幅和细节,现在就给框架

教学方法:
一般是两班一个周期{速成班,强化班}
速成班我会用业内公司的管理与监督方式来提高制作效率,关键是培养疾速生产能力,以最少的时间实现最多的功能。
强化班是提高成员素质,以及完善prototype为主。

因此速成主要是剧情开工,脚本美术打盹
  强化是剧情大谈方法论,脚本美术勤上岗

嗯这是一首诗么
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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高冷水

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发表于 2012-10-2 22:37:07 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2012-10-2 22:40 编辑
疯狂异形 发表于 2012-10-2 21:55
嗯,剧情的构架系统:

                   主策


已录入第二班成员

入门数值+细节文案
正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 21:55:56 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-10-2 13:46
剧情不要分给许多人 建议以讨论+一人主笔的方式比较好 否则风格不统一 影响游戏的整体效果 ...

嗯,剧情的构架系统:

                   主策
                     ↑
副策→世界观→剧情←角色刻画←人设
                      ↑
                    边缘设定
                       ↑
                      宏观操作手
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-10-2 21:46:31 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-10-2 21:45
嗯对,二班就是共计4非工作时间单位的一个预测。
这次分类定位会更明确一些,当然人多了职责也会少。
   ...

剧情不要分给许多人 建议以讨论+一人主笔的方式比较好 否则风格不统一 影响游戏的整体效果

点评

还有 请一一回答  发表于 2012-10-2 21:47
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 21:45:08 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-10-2 09:27
异形君已经把我写到班级名单上去了 那我就交个班费参加吧 毕竟还是很有趣 再说还有可乐和晴兰~❤

以下是提 ...

嗯对,二班就是共计4非工作时间单位的一个预测。
这次分类定位会更明确一些,当然人多了职责也会少。
  有种剧情会被分到很多人的预感
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-10-2 17:27:17 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2012-10-2 17:28 编辑

异形君已经把我写到班级名单上去了 那我就交个班费参加吧 毕竟还是很有趣 再说还有可乐和晴兰~❤

以下是提问时间
1 教学方法与针对训练

2 制作周期与分工合作

3 游戏主题与制作难度

4 成员调动与奖惩制度

5 防坑措施与经验总结

两天太短 与其赶进度 不如分章分时间进行多次训练


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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-10-2 14:19:54 | 只看该作者
兰兰姐这种超偏科的大触手就不该独立开坑。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-2 13:24:35 | 只看该作者
话说我能干点啥?你们谁能教教我一点数据平衡啊

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是小光还是黑暗?  发表于 2012-10-2 13:42
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-2 13:04:19 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-10-2 13:00
嗯没事,这些东西看起来难,让人害怕;但是实际碰过之后就不怕了。
  无知无谓,知道了也无谓;知道了一 ...

异形这段话, 略显高深有木有...
一次居然没反应过来...

嗯哪嗯哪~ 哈哈
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