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[讨论] 一个rpg游戏你最注重什么

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-11 14:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 491870737 于 2013-8-11 18:36 编辑

我推荐了神说2013,很多人因为它的画面很糟糕个了差评。我听说,短篇大赛作品拿到外站去,因为画面原因给了差评,6r很多人觉得是他们评论的有问题,只看画面,不看内容,当我看到对神说的评价时,6r众和他们不是一样的吗?只因为给出的画面,就发表了结论。我第一次看到画面也觉得很糟糕,但是我只想说,不知道为什么,帖子上给出的图片和游戏里实际的图片是不一样的,具体怎么不一样,建议自己去看,因为我也是具体玩了以后才觉得画面还不错。这个作者给图片的时候排版的确有问题,但是这不是游戏的问题。
其次,如果说,因为是乱入游戏,就说这游戏不好,那么,做出这个评价的人觉得合适么。我不是很理解什么叫乱入,但是,将其他游戏动漫中的人物放入其中,算是很渣?不好意思,游戏也许不多,但是很多动漫都有乱入的吧。这个rpg不是正统的一条主线式的rpg,而是类似于高自由度的游戏。看到对神说的评价,除了画面不好,完全没有指责其他地方,也就是说完全没有玩过游戏,这就是一个玩家该有的态度?一个6r论坛会员该有的态度吗?还是说,是一个支持游戏者该有的态度?只看画面,不看剧情,不看内容,不看系统,只有画面精美的游戏才算是好游戏?我只是希望,大家在发表对一个游戏看法时,请先试着把游戏玩一下,众口铄金,即使是好游戏,恐怕也会毁在一群无知的人手中。
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短篇八橙光组亚军贵宾

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发表于 2013-8-13 22:59:48 | 只看该作者
我觉得都挺重要。
对于RPG,
画面,剧情,可玩性……任何一个极差,都会严重影响玩家体验。
PS:画面差是指画面看上去的和谐程度。
像很早的商业游戏GB,FC神马的,是简陋,但绝对不是不好看。
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发表于 2013-8-13 12:03:08 | 只看该作者
@491870737
我最注重有没有奖品……
可勾搭
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2::52" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2013-8-12 18:26:39 手机端发表。 | 只看该作者
一个游戏,能让你觉得好玩就够了,又何必争这些呢?
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发表于 2013-8-12 17:52:13 | 只看该作者
可玩性和自由度我觉得这两样有了这个游戏就BT了
当然,没有永恒的可玩性……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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发表于 2013-8-12 17:52:02 | 只看该作者
……当代不就是画面最重要么……
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黄金编剧

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发表于 2013-8-12 17:34:49 | 只看该作者
491870737 发表于 2013-8-12 17:17
关于你的一些看法,应该是主要玩冒险解谜类游戏的吧。我说的可玩性是指可持续进行游戏性,比如说游戏时长 ...

我觉得其实主楼的选项应该是游戏性嗯,可玩性是对这款游戏的综合评价……
这算是我对所有游戏的一个评价标准了,战斗包括在系统中,流畅度和平衡也特指战斗嗯
当然,这是站在玩家的角度对游戏的评测
如果站在RMer的角度对RM游戏的话,我首推剧情
因为RM游戏的图像音乐系统都一团糟,而且由于本身引擎限制再怎么改进也还是渣……就像一个人类无法单手震碎泰山一样
而外界商业游戏有一大部分都并不在剧情方面吸引玩家,所以我最注重RM游戏的剧情嗯,因为其他部分完全没法看
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 楼主| 发表于 2013-8-12 17:17:13 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-8-12 17:06
首先是气氛,即画面声效与语言的配合,这个绝对是核心地位。如果一个阴森恐怖的精致场景搭配了欢乐舒畅的华 ...

关于你的一些看法,应该是主要玩冒险解谜类游戏的吧。我说的可玩性是指可持续进行游戏性,比如说游戏时长什么的,当然你说的可玩性也没啥错,仁者见仁智者见智。
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黄金编剧

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发表于 2013-8-12 17:06:26 | 只看该作者
首先是气氛,即画面声效与语言的配合,这个绝对是核心地位。如果一个阴森恐怖的精致场景搭配了欢乐舒畅的华美乐曲,同样差评。
在气氛能吸引我并且确定我可以在这里面玩以后,就是剧情。剧情引领我体验游戏,剧情贯穿整个游戏。这里包括语言 人设 框架与情节,如果语言粗糙中二 人设枯燥平板 框架诸多漏洞 情节平淡老套,那么差评
这之后是系统,系统的华美复杂与易上手程度决定我对这款游戏的兴趣。一点新系统可以支持玩家再玩一整个下午。操作和程序是分开的,现在的玩家竭力追求操作简单而程序复杂。UI的精致程度也很重要。
然后,是平衡与流畅度。这两项虽不如上面那些显眼,却无处不在。如果平衡度差或卡卡绊绊,差评。
以上这些,我个人统称为一个游戏的可玩性。
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发表于 2013-8-12 14:31:18 | 只看该作者
我投了可玩性..本來還想投畫面的..如果畫面不好的話太打消想玩的積極性了
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