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[讨论] 大家对游戏通关时间的看法是?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-15 11:40:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
大家认为作为一款讲故事的比较传统的RPG游戏,通关时间应该在哪个区间范围内比较好?(排除玩家在游戏中卡关的时间)

实话实说,我的作品剧本经过近三年的反复修改,于去年正式确定共有6个章节,每个章节计划耗时15分钟左右。
由于受到回转寿司大人的提醒,去年许多原定打算盗用的地图大多选择了放弃,决定使用修改后的公共地图来缩短制作时间。今年完成了所有演员的安排,并正式进入制作环节。打算春节前完成第一章节时,连同序章一起放出来作为试玩版。
之前某位前辈提醒我,要求保证游戏时长在1小时以上再放试玩版。但按照剧本安排和剧情推进的速度来看,恐怕我的游戏时长大约也就比1小时多了那么一点点。除非遇到练级狂人,在开场就和木人桩PK上1个小时以上。
我也会尽量多留提示并合理利用参数适当关闭无关的场景,以避免玩家卡关。

像我这么既萌萌哒又有诚意的作者,如今到哪里找去?!(旁白:这货今天早上肯定没吃药,大家别和她一般见识)
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发表于 2014-12-16 09:14:02 手机端发表。 | 只看该作者
个人认为比较理想的游戏时间设定是把主线设定得简洁精华一点,保证一些不愿在游戏上耗太多时间的能完整连贯地走完整个游戏,如果作者有更多的脑洞和想法其实可以放到支线里去体现(为求吸引玩家去了解可以不用把一些支线隐藏得太隐蔽)同时也可满足一部分对短篇感到意犹未尽的玩家的需求。这样,主线精短,支线丰富就可以给具有不同时间偏好的玩家不同的选择,满足不同类玩家的需求。

点评

恩,其实我说的控制主线时长拓展支线不是说支线比主线更省制作者的时间,而主要是站在惜时的玩家角度考虑,给想快速走完剧情的玩家留一个选择  发表于 2014-12-16 20:41
一个支线想要做好,比主线更夸张。  发表于 2014-12-16 09:35
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发表于 2014-12-15 23:15:32 | 只看该作者
stevenrock 发表于 2014-12-15 06:13
剧透一下吧,游戏开始,主角会发现距离上课时间只剩5分钟了,第一个任务就是5分钟内赶到教室里。 ...

打开菜单的时候倒计时是不计算的

点评

其实,也许你可以在5分钟内得到一个bad end哦  发表于 2014-12-15 23:18
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-12-15 23:13:33 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-12-15 22:55
我高兴把游戏开着不动20小时然后1小时通关你怎么破?

剧透一下吧,游戏开始,主角会发现距离上课时间只剩5分钟了,第一个任务就是5分钟内赶到教室里。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-15 22:55:17 | 只看该作者
我高兴把游戏开着不动20小时然后1小时通关你怎么破?

点评

呵呵呵,等你玩的时候,开始后别动,5分钟赶不到指定地点就会game over  发表于 2014-12-15 23:10
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-12-15 21:51:46 | 只看该作者
现在短篇比较流行

点评

不过,我不打算做的太短,对不起我付出的努力呀  发表于 2014-12-15 21:54

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2014-12-15 20:48:18 | 只看该作者
个人喜欢2小时的游戏的说。
游戏时长的多少还是要取决于楼主的游戏
要面向那个人群和年龄段。

点评

18岁以上哦~  发表于 2014-12-15 21:50
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-15 15:12:02 | 只看该作者
我个人喜好沙盘度较高的游戏~

沙盘一般意味着游戏生命力很强,可以玩很长的时间,所以会上不封顶。(不过我并没有投票

主线单一支线并不多的游戏,我个人更倾向于看实况。
控制在1 ~ 3小时是最佳的。

点评

嗯,是的,先不论其它的开篇节奏非常的好。  发表于 2014-12-15 17:52
哦,印象不太深刻了,就是病娇姐姐杀全家的故事么?  发表于 2014-12-15 15:36
Sister的节奏就非常非常的棒~  发表于 2014-12-15 15:23
嗯,放心啦,深受岚少实况影响的我当然会注意到这点啦,虽说有点小期望有人将来会实况…首先是有一个好的剧情和丰富的结局满足不同口味的玩家  发表于 2014-12-15 15:20
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-12-15 15:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-12-15 15:15 编辑

我当然是希望游戏越充实越好了,要不然还有人以为游戏时间都是迷宫和跑路积压起来的,是吧
另外也让某些自以为资历很深的艾斯比从涂鸦的儿戏中感到一丝羞愧,真是一举两得呢,哼哼哼哼【腹黑+毒蛇

点评

魔塔类的游戏一半的时间都在跑路。。。比如TSW,拿了43层的向下传送再回1层使用去地下室。。。拿了49层的屠龙匕首回25层杀魔龙。。。  发表于 2014-12-15 23:19
玩笑话了,我会尽量充实剧情的,而且,保证绝不坑掉。  发表于 2014-12-15 15:37
当然不是说楼主了 楼主萌萌哒  发表于 2014-12-15 15:15
你是说,偶是艾斯比?呜呜,你才是艾斯比你们全家都是艾斯比…  发表于 2014-12-15 15:15
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-15 13:30:53 | 只看该作者
恩~还是先暂不投票,先说个人意见。
我认为时间是种观念,一种看法,一种规则。
在我设计游戏时我会先制定一个时间限定,以不超过24小时完成游戏为目标,来约束过份的脑洞。
我想这种投票对你的游戏制作不太有帮助,顶多就是在查6R里的会员有多少个人喜欢玩或制作以多少时间为限定的游戏而已。
要是因为“通关时间”的投票,影响了游戏的品质,那不就得不常失?
(虽然我还没出作品就是了)

Q. 讲故事的比较传统的RPG游戏,通关时间应该在哪个区间范围内比较好?
A.随便啦~,好玩就好了~

点评

好吧,其实我主要精力会投入到主线的制作,至于控制时长,我的手段是在支线剧情上做文章,我会尽力去做的。质量不过关,绝不拿出来  发表于 2014-12-15 13:53
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