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[随意闲聊] 【版聊4.4】剧情锁

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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-4-4 09:25:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想看到或玩到这一部分剧情,必须要先看过某个剧情或达成某个条件,一般是在二周目才能看到
这就是剧情锁

clannad的剧情锁是最让人崩溃的

所以虽然剧情很震撼我也没勇气再玩一遍
太长也是一个原因.....

当然不是所有人都喜欢剧情锁
某些游戏要到达TE必须先通一遍BE
或是想进入某条线的剧情必须先经过你不太喜欢甚至是讨厌的人的线
于是出现了“万恶的剧情锁”

对于剧情锁你怎么看?
你会在游戏中加入剧情锁吗?

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开拓者剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2015-4-4 20:19:11 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-4 19:53
_(:з」∠)_ 其实还是秋回太正儿八经了,在一种灰色的氛围里。我其实并不喜欢这样的氛围,更喜欢纯粹的欢 ...

你给“琴美篇”这么高的评价还真是吓了我一跳,
我认识的人里玩过三部曲的给与亲情方面高评价的都是《AIR》

而且说实话一看到这个名字我都没想起来她的剧情是啥
这条线给我印象较深的是她这个人还不是剧情
百度了之后我才想起来讲了那么一件事......

点评

然后母亲的补充使这段话浓缩到“对儿女的爱”,琴美为了父母所做出的努力即“儿女对父母的爱”,从而变成相互的“亲情”。  发表于 2015-4-4 20:36
意为“世界由人(竖琴)构成,人各有不同(不同的音色),使得人与人之间发生故事(一组旋律),所以世界很美。”  发表于 2015-4-4 20:34
琴美父母对世界的解读就是“琴美”,她父母的话结合在一起就是“这世界上最美的部分就是我们的女儿”。  发表于 2015-4-4 20:30
原因很简单的。《AIR》还是把亲情停留在一对没有血缘的母女身上,而琴美篇把对这件事升华到了全人类。  发表于 2015-4-4 20:25

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发表于 2015-4-4 19:53:23 | 只看该作者
永恒の未知数 发表于 2015-4-4 19:26
能不看攻略全通你也真厉害......
记得MO6看攻略也容易进BE,
那个你也是不看攻略打通的吗? ...

_(:з」∠)_ 其实还是秋回太正儿八经了,在一种灰色的氛围里。我其实并不喜欢这样的氛围,更喜欢纯粹的欢快或者更深的黑暗。
而麻枝准大魔王会适当的搞一些无厘头的东西来活跃游戏氛围,游戏基调是很明快的。
不得不说没有好的吐槽都不能算是优良的日系二次元文学,至少我是这样评价的。
尤其是团子中春原这个人物,我认为是对整个游戏最具贡献的人物。

大魔王参与的其它作品的无论是《Little Busters》还是《Rewrite》都能看到这种由吐槽文化构建出的明快氛围。
而反观更早期的两部神作《Air》和《Kanon》带来的欢笑还是比较不足的。

在这还是得再提一次,《Clannad》对亲情的诠释足够成为名留青史的杰作,“琴美篇”所达到的高度以现在的人类我觉得是无法超越的。
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 楼主| 发表于 2015-4-4 19:26:07 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-4 14:01
团子和LB我是手动的全结局和全CG,(啊对了,LB的sasasasasa美的工口CG除外)。
AVG方面曾经也是 ...

能不看攻略全通你也真厉害......
记得MO6看攻略也容易进BE,
那个你也是不看攻略打通的吗?

点评

_(:з」∠)_ 而且在那之后就没太玩AVG,转战TRPG和roguelike了。  发表于 2015-4-4 19:33
秋回倒是没怎么玩,大概只玩了《秋4》缘(主角妹妹)的那一条线。秋6好像是设定成初期就在现充状态吧。也玩了一阵,但是PSP遗失后就不了了之。  发表于 2015-4-4 19:32

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发表于 2015-4-4 16:56:40 | 只看该作者
做AVG游戏时可能会有用上这功能的说。
不过实用的还在ctrl键跳过剧情的说。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2015-4-4 14:02:37 | 只看该作者
这个东西害我10个小时以上不能睡觉……
如果说要加的话确实会加,但在RPG上如果你进入了类似2周目的剧情豪无疑问需要一些新支线任务的开启和不同。
总之就是属于分歧一样的东东,只不过是要行式上重新玩一遍而已。
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发表于 2015-4-4 14:01:55 | 只看该作者
隐藏关卡的条件 看似统一 又各不相同 比如碎片
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发表于 2015-4-4 14:01:08 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-4 14:06 编辑

团子和LB我是手动的全结局和全CG,(啊对了,LB的sasasasasa美的工口CG除外)。
AVG方面曾经也是个战士呢,一般AVG的选项支还是相对单纯的,专一就够了。Key社的作品选项支还比较复杂,选起来可能会碰到些难度。
团子印象里比较复杂的就是智代线和智代线中隐藏的一颗其他线的光玉(这颗光玉真找死我了)。

剧情锁是为了让玩家看到一个递进的过程,让剧情有条理,相当于洋葱皮的感觉,要一层一层剥开来才能看到里面。
当然也包括一些和主线不大相干的特殊人物的支线,强制以周目的概念锁定着,因为这些故事会在早期影响玩家对剧情、对故事定位的理解。
团子中的佐美枝、LB中的沙耶和sasasasasa美就是这样的存在。

当然也有像《Toheart2》中的学生会长那样是PC平台的新增人物,为了点明其特殊性才刻意锁起来的情况。
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发表于 2015-4-4 12:11:36 | 只看该作者
百合派对的CG解锁和关后关需要前作通关存档的情何以堪
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-4-4 11:07:31 | 只看该作者
本帖最后由 1491968808 于 2015-4-4 11:08 编辑

就KEY社的Kanon吧
必须先玩通川澄舞线才能攻略仓田佐佑理

和楼主的话好像是一个道理?

剧情锁什么的啊……我应该会加,这样可以带出怨念神秘感。
大家好,我今年24岁,是学生
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发表于 2015-4-4 10:39:48 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-4-4 10:45 编辑

不仅会加,而且可能会和收集要素组合起来。
例如,一周目-分支1-NE
二周目-其他分支-某个收集要素1完成-BE【某个收集要素2启动】
三、四周目+某个收集要素1完成的大前提+某个收集要素2 = GE/TE
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