赞 | 0 |
VIP | 20 |
好人卡 | 50 |
积分 | 66 |
经验 | 109503 |
最后登录 | 2023-5-23 |
在线时间 | 2492 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 3
- 星屑
- 3605
- 在线时间
- 2492 小时
- 注册时间
- 2014-10-5
- 帖子
- 1768
|
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-4-16 18:47 编辑
平衡性
平衡性的破坏就与散点图一样,严重偏离原有的模型。
造成了游戏内的失衡,例如普通敌人突然间强大很多,但是角色能力跟不上了。
或者是角色的能力远远高于敌人之上(刨去刻意练级或经验罐怪物介入,特殊战斗除外)
节奏性
游戏节奏的快慢也是有曲线的,有开始期、低落期、高峰期、结束期和次高峰期。
合理的节奏可以推动剧情的氛围和速度的调节。
但是一旦失衡,过快或过慢的节奏就不对劲了,例如古剑奇谭2。
价值曲线
游戏商品的价格,与之对应装备增加的能力值也是趋向于一个模型,也就说的性价比。
如果某个装备严重脱离了模型(特殊装备外),就会出现一种装备能从头打到尾,或者是这个装备就是鸡肋。
那么,问题就来了:
1.你认为游戏平衡性是否需要严格的函数模型?
2.你希望下一款RM的经验值曲线和能力曲线是自定义公式吗?
版聊这么晚出也是醉了 = =
附录:用于举例用的函数模型。 |
评分
-
查看全部评分
|