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本帖最后由 六便士 于 2015-5-18 11:49 编辑
三途亚梦 发表于 2015-5-18 03:52
基本原因在上一个帖子的回复中已经说明的差不多了吧,你大概没有阅读过我发的链接中的文字吧。
橙 ...
各种赞同。
稍微补充几点,一是很多RMer其实有个成长过程,像三途君这样一开始就深具版权意识的人是少数,更多作者尤其是接触RM较早的作者通常是在学习游戏制作的过程中逐渐产生这种观念的:最初自己什么也不会,于是学周围的人借用现成素材(RTP/外站/商业素材),对素材与游戏创作的辛苦也缺少清晰的感受;随后制作中渐渐加入更多的原创内容,切身体会到创作成果多么来之不易,于是对他人的素材也多了一分敬意,开始走向尊重版权的方向。
这本是一个游戏制作论坛的基础任务,如同一所学校般,它应该引导成员逐渐成长、逐渐产生正确的意识,而不是为了迎合成员一味地降低自己的下限。哪个学校都会发生作弊和斗殴,但选择教育大家不能这么做还是“既然违规学生这么多干脆就让大家随便违规吧”决定了这所学校的未来。
二是以前也提过的,6R始终无法改变的原因很大程度出在执行力上。这些年里有多少人尝试过改革,除去其中几次由于不符合六趣官方的心意被强行否定(比如某次对素材版权化的提倡)或因执行过程中发生偏差(比如精品游戏区事件)而失败的,大部分都遵循着充满雄心的口号——几项显眼的举措——管理者开始没时间或兴趣减淡——改革无疾而终的模式。
不是想责怪谁,只是说管理一个论坛真的需要爱,不是一时激情所致想着“我要为这里做点什么”的爱,不是如漫画般充满着轰烈感人场面的爱,是愿意长年累月地默默付出的爱,通常这超出了绝大多数改革者能承受的范畴。所以改革永远在被提起,永远不曾持续。
6R其实不需要立即重分素材区版块,只要有人修订素材区规则好好管理一下就能有很大改善了。
6R其实不需要等待主站重建,只要有人彻底执行游戏区版规引导好游戏区风气就会让6R大有起色了。
6R也像一个RM游戏,重要的不是多么高端先进的技术而是蕴涵其中的灵魂,以及愿意为其付出的毅力、毅力、还有毅力。失去灵魂,没有努力,只期待着“等到技术方面能……”是不可能建设好一个论坛的。
另外就某一方面而言,Tink君所说也是对的:6R确实不可能有橙光那种火度,这是软件制作难度与平台收效本身导致的差别,就好象围棋不可能像超女那么火一样,这并不意味着前者比较失败,只说明前者注定是个小众化的圈子,若是抱着错误的期待必然要失望。然而6R的衰败——不是跟橙光比,是跟它自己——确实是它自己造成的没错;最简单的一点,如果要把问题推到RM本身上,为何这种明显的衰落只发生在6R(甚至都不能说发生在国内,因为制作RM游戏而拒来6R的人越来越多了)?“多数人抱着玩玩而已的心态”是任何一款普通人也能使用的软件都有的正常现象,把PS当成美图秀秀来用的人与比起用它做出精品设计的人来肯定也占了多数,但这不是一个PS论坛只能聚集前者的理由。
论坛能做什么?提供素材与脚本,提供作品发布平台,但绝不仅如此而已;好的论坛还会给大家提供良好的交流讨论环境,并凝聚起一个既富有开放性又富有核心性的圈子,这才是它不可替代之处。不然要下素材,自己去外站顺藤摸瓜搜索就好了,要发布游戏,也有微博贴吧翼梦等诸多场所可去,何必非要执着于6R?
三途君说的多年前的辉煌,处于累积阶段固然是非常重要的一方面,但更重要的是由此带来的凝聚感。那个时代,好的RM作者几乎也都是好的RM游戏评论者,短篇大赛中总不愁评论员难找,因为参赛者自己就会去踊跃评论别人的作品;新人只要参与几次认真的讨论,就会自然地与老会员熟识起来感受到论坛如家的氛围;各种教程层出不穷,而它们获得的也不只是一排加分鼓励而是许多会员的回复询问,甚至还有“交作业”这种互动模式。我始终认为衡量一个论坛是否足够出色,是一个只在论坛以内发言的会员能否对它产生归属感,如果不能,那么它最多是个优秀Q群或其它媒介的附属物而已。
而且现在已经没有东西可累积了吗?显然不是,6R的RM水准(尤其在画面、导演等非技术方面)早就落后国外R界太多,只是愿意在论坛交流讨论这些的人越来越少了,大家埋头各自学习各自填坑,要交流到Q群去私下进行;虽然这不能说是错误,但……那到底还要论坛做什么呢? |
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