本帖最后由 Tink 于 2015-5-18 10:12 编辑
我倒觉得, 人少很正常, RM主要还是做PC游戏, 又是做小游戏. 但是一般小游戏都在移动端更活跃, 很少有人在PC上玩非Web版的小游戏了.
大多数人玩游戏呢, 还是更多注重社交需求, 利用零碎时间玩游戏. 你又不是web, 又没有什么话题(橙光游戏我看都是Tag游戏...), 玩的也就少, 做的人也就少.
玩游戏的方式, 主流游戏审美, 都在转变中. RM没有跟上, 一是本身不开源, 对它改进起来不方便, 如果是开源的话, 早就有很多衍生版本, 或许已经能面向移动端开发了; 二是社区氛围的惯性使然吧.
6R作为RM的第三方论坛, 而不是官方论坛, 无法根据环境改变, 快速调整, 挖掘出更多的通道, 所以才会另立光系列引擎吧. 本来好的引擎, 背后还是有比较有力的公司支持推广会比较好.
独立游戏呢, 还是程序员团队比较多, 但是程序员一般都会考虑用主流的技术, 所以用RM的可能是极少数了. 据我所知, 有些刚入门的策划会用RM试试手, 找找灵感, 熟悉开发流程, 不过那也很少了, 要么直接用项目目标编辑器, 要么有公司的研发工具.
而大多数用RM进行制作游戏的人, 可能抱着玩玩而已的心态的人不好, 这跟RM这套工具的定位有关系. 反过来说, 一开始就打算用RM做出一款精品游戏的人, 才是极少数吧. 一旦觉得烦, 就不做了, 很正常, 也不好指责他, 他也不靠这个东西吃饭, 也还有好多其它的东西可供娱乐, 对自己是一种解绑的行为. 选RM的人本来就少, 认真坚持下去的人更少.
12年的时候, 社区的一些管理问题, 人已经慢慢分流, 我当时naive, 觉得是社区本身没做好. 但今年回来, 就最近逛了逛, 我发现, 6R的社区, 做得真的很不错. 往好里想, 还是有很多人在登录, 但就像前面三途讲的, 基本都是在搜索吧. 太多问题已经被提出和解决了, 可能新手的很多问题已经靠搜索, 跟进教程就可以满足了. 往坏里想, 一个新人进入一个百度搜索第一页的专业论坛, 发现这里寂寞如雪, 发帖量很低, 也许就会对制作工具本身下一个判断, 它已经过时了.
这种颓势, 没有合适的契机, 比如, 开发出了Android RPG Maker, Web RPG Maker基本很难逆转.
总结来说, 就是新人不进来, 老人往高爬, 源头枯竭, 江河流失.
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