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[随意闲聊] 【版聊6.14】大家喜欢当凶手呢,还是当侦探呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-6-14 10:11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在暴风雪山庄模式下,封闭空间,连环杀人……

大家是更喜欢扮演一个高智商凶手,精密的杀人计划,为了不让其他人发现和怀疑,要小心的行事,各种巧妙的手法隐藏罪行,嫁祸他人,直到剩下两人为止……
还是喜欢扮演一个路人侦探呢,感受着周围的人一个接一个的死去,真凶就在自己的周围,互相猜忌,互相怀疑,时间越来越少,直到最后找到了真正的凶手……

在小说,影视,游戏里,主角(玩家)还是以侦探为多呢,
但仔细想想,扮演凶手也是蛮好玩的说

那么大家喜欢扮演那一方呢?(众人:我根本就不想参与这莫名其妙的杀人事件啊!)
我绝对不是什么危险人物……

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发表于 2016-6-14 21:55:35 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-6-14 23:08 编辑
真_真空 发表于 2016-6-14 21:17
模拟经营233,凶手视角的话,体验肯定是另一种东西了,比如做了坏事,还差点让人发现的刺激感等,在比如 ...


“差点让人发现的刺激感”和“差点被犯人灭口(还不知道犯人是谁下次能不能躲过)的刺激感”比,显然是后者更刺激啊。
你是犯人哎,被人发现了灭口不就好了(不对)

犯人基本上是要比侦探残暴一个等级的(都去杀人了嘛对不对),侦探很难比犯人更凶残(如果侦探杀人了那也是杀人犯了囧),作为对手就比较没压迫感。
如果要做凶手视角,就必须有个对凶手来说更强更残暴的反派(对主角来说的反派)作对手才行,一般单纯的侦探就不太够份量,ls说的对手是其他杀手就比较合适了。
所以如果凶手视角一定要好好的做设定。如果设定得好渲染得好,也会很不错的!

而如果只讨论标题的问题,凶手视角/侦探视角的二选一的话,我还是选侦探的。
受众比较广设定的难度也比较低,最后逆转更刺激,我更喜欢一些~(个人观点啦~^^




-----
补充

我提到了模拟经营当然是随口一说的,这并不对wwwww
刚才想到瘟疫公司,楼上也提到Party Hard,果然凶手视角大概会更接近一个策略游戏。
正好我也不是特别喜欢策略类(当然也不是讨厌啦)我还是会选侦探的~

不过这样想来,其实也就是个立场的问题?
比如把普通的rpg换个视角,也可以当作扮演凶手的游戏啊,毕竟主角确实是杀了很多很多的怪,对怪物来说是凶恶的犯人多么正常?
这么一说接受度就高很多了。果然还是要看具体设定~!

点评

弹丸正是背景设定得好啊!为什么要去杀人、失败或者成功了会有怎样的遭遇,都要好好设定,接受玩家的质疑(然而当侦探却不需要这些www  发表于 2016-6-14 22:43
但论帅气程度果然还是侦探好啊,有着幸存者听你精彩的推理,凶手都杀光了,也没人来欣赏你的“杰作”了(也不能欣赏啊)……  发表于 2016-6-14 22:05
那是现实啊,我就从来没在推理游戏里体验到差点被杀的感觉啊!!!毕竟,都是"主角"了嘛……其实,如果套上弹丸论破的背景的话,凶手压力也蛮大的...   发表于 2016-6-14 22:04
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发表于 2016-6-14 21:21:52 | 只看该作者
我喜欢上帝视角,因为通常没机会当凶手

点评

是啊,我也没怎么当过凶手……,等等,当过凶手的都已经……了吧-_-?!(什么,你说是游戏吗?)  发表于 2016-6-14 21:54
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-6-14 21:19:54 | 只看该作者
还是当法官最有感觉了
想杀一个人多麻烦啊,要准备计划,要准备工具,还要做善后工作等等事宜。
最后没有杀成把自己也搭进去就更无语了
还是坐等犯人过来陈述犯罪事实的法官好呢
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2016-6-14 21:17:50 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-6-14 20:23
基本上还是喜欢侦探视角,被蒙在鼓里或者被陷害,然后抽丝剥茧发现真相比较王道啊~欲扬先抑最后的满足感更 ...

模拟经营233,凶手视角的话,体验肯定是另一种东西了,比如做了坏事,还差点让人发现的刺激感等,在比如上面所说的Party Hard的,也是凶手把人都杀光了嘛(虽然侧重点不太一样),玩家三观什么的……其实真要是做成凶手视角的游戏,就没法像侦探一样,文字游戏都可以,自由度大的模式更适合一些,那么结局方面嘛……玩家自己选喽~(而且现在的反派获胜的游戏不是不少嘛,何况都杀人了,还怎么老少皆宜了233)
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发表于 2016-6-14 20:23:32 | 只看该作者
基本上还是喜欢侦探视角,被蒙在鼓里或者被陷害,然后抽丝剥茧发现真相比较王道啊~欲扬先抑最后的满足感更高吧。
凶手要预先策划一切,可以说从开始就是知情者,感觉实际的乐趣就比较像是模拟经营?(不对)
而且凶手视角还有个问题是结局,跟小说漫画之类不同的是游戏的玩家是直接参与剧情的。如果做成结局固定为be(比如死亡小册子这样),那玩家还玩个什么劲?肯定要挨骂。所以必然还是要有主角(凶手)成功的结局的,然而这又比较挑战玩家的三观。也许做成复仇会比较好?感觉还是比较不容易做到老少皆宜,所以做的人才少吧。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-6-14 19:39:33 | 只看该作者
当旁白,
负责陈述整个杀人事件就好。 233333
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2016-6-14 19:39:08 | 只看该作者
当凶手会有趣一些吧,设计杀人计划,作案实施,快被发现的时候还要飙演技(喜欢这块ww
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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发表于 2016-6-14 14:59:51 | 只看该作者
坐在大雪中树干上嗑瓜子看戏的狼人
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-6-14 13:35:15 | 只看该作者
当法律
侦探虽然能找到凶手,但是不能制裁凶手
没错,我就是要动私刑
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