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[讨论] 话说6R新人骤减是被哪个网站占去份额的啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-7-24 09:19:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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6R依然是RM最大的论坛不是么。。那新人都去哪里了。。。
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550

Lv3.寻梦者

护国公

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发表于 2016-8-10 17:47:15 | 只看该作者
MV的教程太少,范例太少。一方面大家很期待,另一方面又觉得很麻烦。有RPGMAKER MV,就不想用XP  VA  VX 了,至少我是这样。

另外也很不喜欢橙光,个人喜好吧。
[IMG][/IMG] ================================== 寂寥宁静雅致之心 ================================== mahoro-matic mirclecompany http://www.mday.com.cn/
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发表于 2016-8-10 17:21:02 | 只看该作者
没人解答,还有各种嘲讽的···新人问不出东西自然就……走了咯……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-10 16:09:38 | 只看该作者
其实我想说和制作难度一点关系都没有
角色扮演总和文字游戏争什么上下
橙光是6R自己的产物,素材也有授权
既方便又没有版权纠纷,谁不支持
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-8-10 15:38:58 | 只看该作者
风水轮流转,低人气的时候不过,高人气的时候不来。(滑稽脸。)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-7-29 08:46:55 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2016-7-29 16:29 编辑

十个新手满心欢喜的进来,以为这是一个傻瓜式的软件,以为可以凭自己一腔热情就可以做出一款精美的游戏,然而现实是极其残酷的,如果只用默认素材,美观度会大大下降,而且会审美疲劳,如果用别人的素材,那会被鄙视为侵权,如果用原创素材,你说啥,你会画素材?地图,音乐,动画,立绘。统统都是自己画或者购买?八个新手低头遁走,还有一个在观望,纠结,纠结,还有一个在偷偷用别人的素材。对了,我还没有提到脚本呢,一个又遁走。

山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-7-29 02:31:31 | 只看该作者

噢!别这样,新人(我)还在坚持,还希望能把系列作出完呢……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-29 02:13:59 | 只看该作者
現在也沒有太多新人了.....................
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2016-7-27 18:21:11 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-7-27 12:33
对,并不是真的不关心,但是就是很少出现。
还是q群的锅!

ww非常赞同。
论坛跟Q群、聊天室不同的地方在于它的开放性和非即时性,开放性使它不容易成为封闭排外的小圈子,任何新人都可以随时加入进来,只要认真发言就能得到同样认真的响应而不必先混圈交友凑脸熟;非即时性使参与者可以在准备更充分的情况下以最少的时间精力投入(因为不用整天挂Q)进行最有价值的讨论(因为要整理好思路组织好语言而非想到一句说一句),无形中也在提升整个圈子的认真氛围。
而且一群素不相识的制作者一起讨论、互相帮助,这种只因RM而聚到一起的亲切感是无法取代的。我可以在贴吧微博跟自己的玩家交流,可以在QQ私聊中跟自己的亲友闲谈,但这些跟论坛交流都不是一回事。08年前后6R那个最热闹的圈子里很多人彼此间几乎没有过私下接触,仅凭在论坛与博客上的交流讨论彼此产生好感并逐渐熟识,并且这种好感一直保持至今,那些讨论内容(通常都是经过仔细组织语言的长篇大论)也直到现在还可以随时方便地翻阅,这是跟QQ交流完全不同的另一种感觉。我希望6R找回的是这种论坛精神,而不是仅仅把即时性的小圈子讨论场所从Q群转移到聊天室插件里而已,不然什么也不会改变的。

(顺便这贴好象把安安想说的一些主题提前讲了……←_←戳一下@迷糊的安安  ,要顺势在这里讨论么www)

点评

以前有个家园系统,不过嘛......  发表于 2016-7-27 20:52
是这个理。论坛的不同点那里说出了我的心声!  发表于 2016-7-27 20:47
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-7-27 12:42:41 | 只看该作者
所以来加个论坛聊天室插件吧(什么鬼

点评

个人感觉论坛聊天室插件就是个没落的flag(至少个人去过的很多没落的论坛都有论坛聊天室  发表于 2016-7-27 20:51
我刚在管理群提到这个,上来一看发现同频了(((  发表于 2016-7-27 12:50
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