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本帖最后由 Vortur 于 2016-7-25 22:44 编辑
觉得应该是【大家都把时间花在别的地方】了的原因吧!?
日益泛滥的影视、漫画、游戏,以及儿时的学习压力、成人的社交往来,还有其他自制游戏软件,等都是占用时间的事情。前段时间不是很流行lol之类的么...在下以为,现在的人更喜欢与人在线互动、游戏周期短的游戏,要不就是3D画质的单机游戏。
也可能因为【比较】。RM冷落的原因,跟RM本身无关,跟【人们上升的期望】有关。但凡人们喜欢一个游戏,或因画面的精致,或因情节,或为了应付社交,或者因为其他什么东西。然而,能在这类方面有所突破的基本上都不是【独立制作人】,也基本上都不是【RM制作的游戏】。在下以为,主要是因为【制作效率】跟【制作成果】都无法真正【一鸣惊人】吧!?
不过硬说RM游戏到底哪里不好,又一时想不出来。不过到了玩RM游戏的时候,又总有这样那样的原因半途而废,时有因为【怎么是回合制啊~~】、【很难有代入感啊】、【升级太慢了】、【呀,游戏作弊一会就通关了啊】...但想想这些好像都是可以避免的。所以,【RM游戏到底哪里不好玩】,实在是想不出来。
也可能跟这些所谓的理由根本一点关系都没有,可能因为“年龄的增长”、“缺乏家长老师的围追堵截”、“缺乏有利的宣传”xxoo
以前在学校,感觉参加个动漫社是个很洋气的事情,不造现在还有米人喜欢看漫画?或许可以投资一些中小学校的社团,培养一些RM交流环境?不过在座的都罕有人喜欢跟小孩子一起玩吧!?大人好像也都对RM不怎么感冒。
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