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[讨论] 话说6R新人骤减是被哪个网站占去份额的啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-7-24 09:19:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R依然是RM最大的论坛不是么。。那新人都去哪里了。。。
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550

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发表于 2016-7-24 09:24:48 | 只看该作者
腾讯QQ。

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什么鬼。。。  发表于 2016-7-24 10:47
什么鬼。。  发表于 2016-7-24 10:30
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发表于 2016-7-24 10:37:26 | 只看该作者
橙光文字游戏制作工具。

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橙光弄走了很多古凤控,其实本来对古风还是有点喜欢的,但是一看橙光那么多,一股腻味袭上心头。  发表于 2016-7-24 10:42



在下的邮箱:[email protected] 联系请发信~
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发表于 2016-7-24 10:38:26 | 只看该作者
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了,做游戏的很多都是以前喜欢玩游戏的,但是现在玩的还玩不过来,做游戏又要花大把时间与精力,还需要大量金钱去购买需要的音乐素材。买素材的钱,够把近年来出的游戏机游戏大作喜欢的买个遍了。
还有活论坛我就很知足了,你看当年幻想森林那是和66其名的,现在没人了。
似乎觉得现在rm系的门槛比以前高了…吓死一片新人…

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还有现在各种音媒,都是6R的竞争者。毕竟人的时间和精力有限,小时要写作业、打游戏,大了要工作应酬。  发表于 2016-7-25 22:11
不知在日本,RM论坛混得如何。。  发表于 2016-7-24 10:49
橙光门槛是够低了,但是对rm没有益处,人有惰性的,现成东西太多了,就不会去自己动手。avg那个只能说是玩玩的,正统rpg才是正义!  发表于 2016-7-24 10:46
是橙光门槛低了吧,都去橙光了  发表于 2016-7-24 10:43
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发表于 2016-7-24 11:17:51 | 只看该作者
89444640 发表于 2016-7-24 10:38
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了 ...


因为话多,连帖这个就算了吧~
日本是rm的系统论坛不常见,但是个人主页里面,以rm为制作软件的游戏还是很多的。
因为我只关注像素类的rm游戏,其他非像素风格的rm游戏我没注意到。
就目前素材情况来看,做的人不少,但是因为人家同人界比较系统,用自己开发引擎做的会更多。
就日本同人游戏发售论坛的新游戏发售情况来看,还是有很大一部分人在制作rm系的游戏的,当然日本特色的18X类居多。
目前来说MV似乎用的人会多出一些。pixiv也见过VXACE的成品游戏宣传。

从pixiv网站像素类图形来看,见过两个左右的作者,明显是MV风格的人物战斗动画,不过那个作者似乎也接商业任务的,就其高效量产来看,所以说不准是不是mv。
11区似乎dq系的风格用的较多,有部分是动画,更大的部分是手绘以及卡片对战风格,本人看不见自己角色就难受,所以此系的无视。

地图方面,steam未见更多适合的地图,日网素材购买那块也很少见到rm系的地图,估计这个制作难度较高。或者是我没找对地方。就目前素质较高的地图来看,还是原来那几张。

个人作者方面,有部分人画新的地图,美观度参差不齐,而且风格……我对场景要求过高,重点剧情场景个人要求尽量达到MVS基板或cps2机板的街机风格的场景,比如95年的美少女战士,或者战斧2的背景,有rom的可以运行看看那个场景有多好看,以这个伪标准简直是作死无比。

现在大很多2D游戏游戏场景都手绘了。场景分为多个极端,非常像素风格,场景相当简练,用色少;手绘有诸如地狱边境那样的强烈对比色;也有诸如不怕花钱的d啥F那个泡菜国网游的背景风格,还有龙皇之冠那样的只此一家2D风格,但是游戏公司花一元制作能赚出一万来,个人制作无法作为参考。
我们看看公主之冕和守护英雄(都是土星游戏)就可以啦
独立游戏方面,有人物画的比较好但是场景过于单一的,18X游戏,需要批判的进行参考。
跑题了……

当初东方冥异传那个看上去似乎就是xp……每次看这个都觉得我角色画的大真是吃亏吃大了,但是就效果来言,还是值得的。

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发表于 2016-7-24 11:18:29 | 只看该作者
89444640 发表于 2016-7-24 10:38
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了 ...

真是这个原因的话国外的RM论坛就同样冷掉了,然而事实上并不。免费音乐素材那么多,不追求过高的品质或过于独特的风格的话完全够用了。
橙光和RM没有关系,AVG爱好者和RPG爱好者本来就是两个交集很少的群体,更不用说比起AVG更接近网文圈的橙光,没有橙光那些作者也不会来RM6R的。

没新人的原因很简单,一是一些新人根本不来,二是新人即使来了也并不会注册发贴留在论坛,那么看上去和没来是一样的。
想吸引新人便需要论坛具备吸引力,而一个论坛的吸引力核心是什么?热闹、友好与互动性。只是提供资源的话,新人下载完资源就可以走了,并不会为论坛带来任何繁荣,所以置顶的授权素材索引虽然能帮上游戏作者的忙,却未必能帮上6R的。活跃的讨论氛围、陌生人间互帮互助的团结气氛、让人想留下来参与其中,这些才是一个论坛无可取代的东西。
而这些东西需要论坛上的老会员提供。

现在的6R可以用生气全无来形容,斑竹有话到Q群里聊,小圈子会员有话到Q群里聊,剩下的人在一片冷清的气氛也提不起什么说话的兴致,整个论坛都是一副“怎样都好啦”的懒洋洋氛围。没人觉得论坛有多大重要性,更没人觉得论坛上那些自己无私交的人有什么所谓,甚至连战贴都战不起来,看到惹人厌的人和事时很多人的反应不是像正常的论坛一样上前据理力争维护论坛氛围,而是到Q群里私下跟熟人吐槽看笑话。
游戏制作也是,多年前大家说着梦想世界在你手中热烈地讨论着如何做个好游戏,现在论坛上的主流言论是RM作品能成什么气候做游戏不就是随便玩玩自己高兴就好,真正还坚持想用RM实现梦想的人也只能把目光转向STEAM、B站甚至微博和贴吧。不能提供通往梦想的途径也就罢了,连鼓励梦想的氛围都荡然无存,一个游戏制作论坛还有何存在意义?
一个论坛还有热情时什么都好说,没了热情别说对论坛的爱,连对论坛的关心也不可能。几年前6R那几次关站危机时还有很多人真心感慨难过纷纷发表感想,换到现在的话,大概多数人的感觉只有一句“哦”“终于关了”“还是关了”吧?

连老会员都毫无兴趣的论坛,新人对它提不起兴趣难道不是再正常不过的事么。

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噗,第一次听说愤青这个词居然还能这么用……现在相信梦想世界并坚持为之奋斗的人依然多得很,只不过他们多半不在6R而已。  发表于 2016-7-24 21:19
能说会道不干活的太多了,当然我还看过很多人技术够能力够,挖坑无数没一个填上的。很多制作组没个系统的计划,倒是挑刺能力挺厉害。  发表于 2016-7-24 17:34
以前玩这个的大都是头脑简单的愤青,一句梦想世界在我手中就燃起来了。然而时过境迁时代不同了,现在的人都变的世故圆滑,梦想世界关我屁事。  发表于 2016-7-24 17:11
质量要求高的话确实就比较麻烦了……一般这种花大价钱买音乐的游戏多半会按正规途径拿去贩售?靠贩售收入补回买音乐的成本。不然的确很头疼。  发表于 2016-7-24 11:50
+3,其实现在6R倒不算分裂(几年前真正分裂时还热闹点儿),恰恰是太统一了——被Q群统一,因此对圈外漠不关心,论坛也变成可有可无的附属。  发表于 2016-7-24 11:49

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龙和许也 + 40 各种戳中重点
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小米LV10 + 10 各位一起抬高论坛气氛吧!!

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发表于 2016-7-24 11:23:06 | 只看该作者
其实感觉就是时代过去了吧。6年前来的时候每个版每次刷新都能出很多新帖。现在整个感觉没活力呢。。。。。
https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/album/201407/20/204500gw201w4tveh224td.png
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发表于 2016-7-24 11:44:48 | 只看该作者
现已加入肯德基豪华午餐可能是橙光吧,毕竟做纯粹的剧情游戏橙光更方便
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-7-24 11:45:21 | 只看该作者
我感觉事时代变了,现在国内其实已经不兴电脑上的这种游戏了,恐解这类型还是岚少带起来的人气

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电脑游戏后期都有快餐的趋势,现在简直是手游平板天下,不过风水轮流转,平板上2D像素游戏又多了一些,谁说的准呢。  发表于 2016-7-24 14:43
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-7-24 11:52:06 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-7-24 12:01 编辑

给各位看一个图吧。



这是6R开站以来的来访统计,其中人数突然崩塌式暴跌的地方是橙光与RM分站的时候。
这说明了什么?

点评

此图无法证明6R缺失用户的流向。  发表于 2016-7-25 22:23
实际上在得知所谓的分家是把带着rpg字样的老域名拿给橙光用而另给RM6R一个新域名前,多数会员都是对此表示赞成的——毕竟是两个不相干的软件。  发表于 2016-7-24 12:42
1、如前所说,用户群截然不同,RM占用版块影响(能给六趣带来实际经济收益的)橙光用户体验;2、很多RM用户经常在论坛发表鄙视橙光与AVG的言论。  发表于 2016-7-24 12:40
RM和橙光合并多好,只要在网站内部区分RM区和橙光区就可以了啊  发表于 2016-7-24 12:30
以及其实如果忽略中间那一段与橙光合站时导致的非正常高涨,前后的来访人数并没有相差到很夸张吧,倒是注册人数后面几乎看不见了……  发表于 2016-7-24 12:28

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